术士2:放逐各种族主战单位详细介绍:
术士2总体感觉和1代相比变化不大,战术总体也没多大变化,每个城市计划好科技树或者单个资源城或者直冲特定兵种,很多废物兵种几乎没有出场机会,1代的时候攻略已经很多,2代也就新出两个种族有啥兵种比较有比较有讨论价值。
1、位面族Planestriders
乌龟图腾(机械类 攻城单位):毫无疑问的主战单位,远程攻击元素伤害+攻城单位+范围伤害技能,基础力量高,血量也比法师多,个人认为是所有种族的普通兵种中最强兵种,比大多数神殿兵种都好用,另外虽然是机械单位但本族牧师的元素治疗技能正好可以配合回血。
神殿兵种中目前看来是Fervus的弓箭手自带赖皮隐形和范围元素伤害比较有实用价值。
2、Svarts族
女法师:和人类法师差不多,都是高攻击元素伤害,多了点抗性,用过人类法师的都知道高攻法师的好用。
机械牧师:能飞,精神伤害,初看不错,缺点是1.基础力量较低2.明明是牧师却是机械单位,不能治疗自己。
值得一提的是初级弓箭手的召唤乌鸦比较特别,十分不错的侦查和Loot技能,因为不要钱不怕死可以用得比较浪,但也因为回合限制不能走太远,相比亡灵蝙蝠各有千秋。
还值得一提的是卖萌的攻城单位,科技树奇葩,伤害低,近战攻击,血还不多,不像兽族的巨魔血高还能回血,个人认为游戏中最没有实用价值的兵种。
一代的4种族还是一代时候的心得
3、人族
法师:高基础力量,升级后高攻击,人族毫无疑问的主力。
攻城车:3格的攻城单位,攻击力略显不足。
4.兽族
巨魔:高血量高再生的攻城单位。
狼人:虽有再生但初期略脆皮,要升级贵族狼人才较有实用性,中后期强势。
5、亡灵
吸血鬼:因为能吸血,能抗能打伤害也不错,只要别遇上不死同族。
飞船:能飞但攻击力不足,攻城偷袭。
骨龙:能飞,范围攻击,用来虐爆低级兵的AI。
6、黑暗精灵
飞船:比亡灵飞船强很多,因为有元素伤害技能,可作为主战单位。
法师:类似人族法师的高攻单位。