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LOL策士统领大乌鸦攻略思路探讨

作者: 小胡子 2016-04-28 11:15

一、英雄背景

据载,斯维因一瘸一拐地走进病房,没有叫喊也没有抱怨,他的右腿被折成两段,骨头破皮而出。他的肩膀上站着一只阴森的小鸟,仿佛是黏在他肩上似的。当医生询问他的健康状况和年龄时,年轻的斯维因很冷静地回答,甚至直勾勾地盯着医生,这让医生有些畏惧了。尽管斯维因胫骨处不断传来爆裂的回响,但斯维因的目光从不模糊,甚至胫骨爆开产生的剧痛也不能改变他坚毅的眼神。因[2]为他腿所受的伤无法靠手术治愈,所以医生建议他采用魔法治疗,但斯维因拒绝了,他只要求有一根拐杖能让他拖着腿走路。

有关他的第二次记载出现在诺克萨斯军队的文档,虽然这些文档不够完整。一般情况下,诺克萨斯骄傲的军队理应会拒绝一个跛腿的人,但文档中记载,他第一次被任命的职务就是高级军官。那些服务于斯维因并存活下来的士兵还是一如既往听命于他指挥,并拥有不可动摇的忠诚。斯维因在高级指挥部的级别飞跃式地上升,常常有比他更高级的军官要求被降级加入他的军队。作为一名狡猾的战略家,战争让斯维因满载荣誉,他经常在攻击前跛脚冥思。他一直平步青云,但艾欧尼亚入侵前他突然被架空,这个带有官僚主义的决定让人很费解。如果你觉得斯维因会因眼前所发生的事情而心烦意乱,那你就错了。他从不对此感到失望。他的脸总是显得很平静,很多人都说其实那是个面具,面具下掩饰的是绝对的野蛮残忍。还有更多关于从未离开过他肩上的那只鸟的流言,斯维因会轻呼它的名字。当德玛西亚在联盟的地位日益提升时,斯维因立即被恢复了原职。

二、 符文天赋

乌鸦其实是一个肉法,俗称法坦,有团控有输出,成长性也很不错,那么今天小编就和大家聊聊怎么才能让这个瘸子走的更远。

符文

天赋选择法攻加回复21 6 3

三、技能介绍及打法

腐肉再生:被动技能

斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升。

这是一个法师梦寐以求的被动特别是缺蓝的法师,譬如凤凰和乌鸦,而只要有这这个被动之后,那么补兵、赚钱、控线、回蓝,一箭四雕。

恶鸦来袭:Q

斯维因放出他的渡鸦来使一名敌人致残。在接下来的3秒里,目标会持续受到伤害,并被减速。

消耗:60/70/80/90/100 

冷却时间:8/8/8/8/8

效果:斯维因放出他的渡鸦,来致残一名敌人。在接下来的 3 秒里,目标会持续受到每秒 25/40/55/70/85(+0.3*法术强度)魔法伤害,并被减速 20/25/30/35/40%。

乌鸦的Q但看其实伤害不高,减速也没有特别的凶,但事实却不是这样,大家看到的伤害是一秒,那么吃满3秒Q的对手呢?如果Q之前还中了个E呢?而减速,乌鸦的Q减速大多时候是配合W使用,用来增加W的命中率,利用对于一些没有突进、位移的敌人,Q完全可以实现你各种逃跑粘人的战术。

鸦爪之缚:W

斯维因标记一块目标区域。在短暂的延时后,巨大的爪子抓住敌方单位,对其造成伤害,并束缚住它们。
    消耗:80/90/100/110/120

冷却时间:18/16/14/12/10

效果:斯维因标记目标区域,在短暂延时后,巨爪抓住敌方单位,造成 80/120/160/200/240(+0.7*法术强度)魔法伤害,并束缚敌人 2/2/2/2/2 秒

个人认为乌鸦的W是LOL里最好控制技之一,范围大,时间长,1级就有2秒,这是什么概念?但他的延迟也同样致命,不过好在你有Q,减速之后的W,除非交闪现了。而且W的使用方式多种多样,追击、逃跑、控线、短路,这里说一下,如果你中路对手是大头这样的清兵狂人,那么可以考虑主W,房主兵线差被强杀。

苦难折磨:E

斯维因折磨他的目标,在持续时间内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害。

消耗:65/70/75/80/85 

冷却时间:10/10/10/10/10

效果:斯维因折磨他的目标,造成 75/115/155/195/235(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续 4 秒。在折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加 8/11/14/17/20%。

乌鸦的E可谓说是一个神技,最高20%的伤害加成绝对是一个恐怖的数值,而且这个加成不仅仅适用于英雄技能,像引燃、冥火所造成的伤害同样适用。利用好这个神技,那么在你3级时的强势期,甚至可以打出一血。

邪鸦附体:R

斯维因暂时变身为乌鸦,激发出敌人心中的恐惧。在该时段内,群鸦最多攻击附近的3个敌人。每只乌鸦造成伤害,并对斯维因有一半伤害值的治疗效果。

消耗:25/25/25

冷却时间:8/8/8

效果:开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人,优先攻击英雄。每只乌鸦造成50/70/90(+0.2*法术强度)魔法伤害,并治疗斯维因对英雄伤害值的 75/75/75%/对小兵伤害值的 25/25/25%。维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加 5/6/7。

乌鸦的招牌技能,开启大招的乌鸦可谓就是一个移动炮台,攻击、回血、捣乱无不兼顾,但耗蓝过分是个大缺点,大到让人无赖,且就算再后被集火一样要交代。

四、打法思路

很多人都不了解乌鸦所以也并没有将他放在眼里,可事实上这帮人大多都死在乌鸦的脚下。

在开始之前我们先来讨论一下乌鸦的优缺点。首先是优点:能持续输出高额伤害、相比一般法师更能站得住、没有特别虚的对手、顺风了滚雪球你就统领了但他的缺点也很明显:因为是瘸子所有腿短、清兵能力不高、吃装备和蓝、因为是持续伤害所以容易被净化、逆风了被滚雪球你就被统领了。

了解了乌鸦的大致有缺点之后,我们同样领会到一件事,那就是对于乌鸦来说,前期发育、建立优势以及压制对手的重要性。对线的时候,一定要善用Q技能,因为它的用途很多,首先利用Q我们可以增加W的命中率,个人建议QEW一套,这样的话E技能也能增加其他技能的伤害,一两次之后你就可以考虑交引燃或者呼叫打野爸爸来了,即使他跑也没关系,算准伤害,跑再远也要给钱。另外QW技能也是你逃命的根基,不过用Q的时候一定要等他近身,这样不仅可以让他吃足伤害还能保证减速时间。而对于乌鸦的W,大家不要想得太美好,虽然这招距离很长,晕的时间又长,但它延迟也很长啊,所以抓人用W的使用最好配上Q,逃跑用W的时候看准时间往自己脚边放,当然,如果你前期不够激进并能和对手保持一定距离,那么你也能利用W清兵或者守塔。E技能的使用,玩家可以记住一个小窍门,那就是E过去之后就A他一下,先别交Q,一般吃了乌鸦E的人大多时候会往后退,就成这个时机A他一下,就一下,然后回来,继续补刀,如果他不退反进,交Q,然后再A他一下往回退,慢慢的耗。等到六级的时候,QWE引燃开大,基本一套带走,但请记住,开大的时候尽量往对方小兵群里钻毕竟他们的小兵就是你的血瓶。

到了后期团战时,我们要做的就是发挥团战搅屎棍的特色,冲进去打乱阵型。如果你们这边没有什么特别好的先手,不妨乌鸦自己先手W,开大冲进去然后一套技能引燃先点AD脆皮,血降到一半立刻开中亚,等中亚结束,你不仅恢复了不少,团战输赢也差不多了。但有几个地方各位玩家还是要注意一下,首先是确定你的集火目标有没有带水银这类可以化解你攻势的东东,如果有马上装换目标,不然你的一套技能就等于白交。二是注意自己是不是一上来就被套了引燃、虚弱,如果有请立刻闪现回,避免团战,因为在中了虚弱引燃后你不仅输出不给力而且还回不了血,除了送人头我想不到其他可能。三是有计划的开关大招,乌鸦的大招是每秒增加耗蓝量,时间越长耗蓝越多,为了避免团战出现缺蓝的尴尬局面,我们需要有计划的开关大招,并出一些类似时光、大天使之类的补足装备。正如我所说,乌鸦的大招很耗蓝,所以团战时你必须在10秒之内发挥最大的作用:切割敌方团队、造成伤害。所幸的是大多数团战时间都不长,那么你要做的就是尽力击杀AD,或短时间吓走AD,然后在关键时候开中亚,配合队友吃掉剩下落单敌人,在这一切结束之后,我们往往还幸存着,这就是乌鸦的本质。不过团战中大家也别瞎冲,最好等对面脆皮走位失误或者主坦有意向冲的时候上,因为你只是法坦并不是坦。还有就是逆风局中,乌鸦不能冲,必须能一会再上,可别千里送人头啊。

总结一下思路:前期看对手再选择保守还是激进,最好能拿到第2个蓝并取得人头,利用蓝BUFF和控制技继续建立优势,上下游走。中期小龙,收线游走,攒装备,还有插眼。后期看准时机开团开大发挥本色,然后不死。

五丶出装思路

出门装

核心装备

时光杖:这确实是乌鸦的标配,加血加蓝加法强,你讲能站得更久,走的更远,请尽力在13分钟左右出

法穿鞋:本来就腿短的你必须有一双鞋,加了法穿更好,相当符合持续性伤害的本质

中亚:这一件是乌鸦后期团战神器,前期如果你逆风也可以考虑先出它

大面具:以前我没有看得上它,但事实证明我错了,大面具对于乌鸦相当合适,伤害高,持续性,而且还加法穿

可选择装备(根据场上及自身情况而定)

小绿甲:这件装备其实也能算半核心,有了它开启中亚后的两秒,你将能回复500的血量,而且还能提高不错魔防,物美价廉

大天使之杖:对于没有信心能够控好蓝的乌鸦,大天使是你的选择,加满了还能有个盾

冰杖:乌鸦的AOE控制技只有一个,如果你除了冰杖,那么开大招之后你将有2个,而且还能提高血量,何乐而不为呢?

大圣杯:这里小编提出来大圣杯,并不是希望他一点一点的回蓝,而是依靠击杀或助攻回蓝,一场团战下来基本每个人都会被你摸到,所以只要有助攻就不怕耗蓝,当然前期小圣杯回蓝加魔抗的属性也不错。

冥火:爆发流的乌鸦神器,先E然后冥火引燃,最后一套带走,妥妥的

帽子:这个装备就见仁见智了,真的看你的打法以及场上情况

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