本篇解析报告由前CLG战队职业选手Steve Chau撰写,他以玩EZ而闻名。
下面会讨论一下v4.5版本的符文调整,以及个人对使用趋势和影响的看法。
符印(黄色)
高级护甲符印 - 每个符印加成从 1.41护甲 降低至 1.00护甲
高级生命值符印 - 每个符印加成从 5.35生命值 提高至 8.0生命值
在以前英雄联盟之中,护甲符印是使用得最普遍的,每个位置都被护甲符印插满了,因为它的替代品很少。你可以选择13护甲或是45点生命值。如果你曾算过有效生命,你肯定会选择护甲,而不是生命值。在当前版本,护甲削弱、生命值增强的情况下,玩家可以选择需要抗性还是直接生命值加成了。从当前符印情况来看,直接护甲加成提供总共9%的生存能力,而生命值符印普通提供了超过10%的生存能力,因为大部分英雄的初始生命值都小于720点生命值(假设1级带多兰之刃的ADC的情况)。在没有特殊情况下,用直接生命值加成符印通常来说比护甲要好。
高级成长护甲符印 - 每个符印在18级时的加成从 2.7护甲 提高至 3.0护甲
高级成长生命值符印 - 每个符印加成从 5.35生命值 提高至 8.0生命值
成长符印都有了数值上的提升。对于下路、双人路来说,成长符印的调整并没有什么不同。下路都是关于1级控制,谁在1级的时候有更多的属性,就可以创造优势,并可以直接开始滚雪球。如果你出成长符印,那么会被压制补刀,并失去控线能力。虽然你自然会成长得更好,但获得的一点好处无法弥补失去的线上金币和统治力。除了双人路外,其他路可以从成长符印调整中轻松获益。更强的前期打野可以简单地换掉一半或是全部符印为成长符文,只要他们在清野的时候保持生命值就可以了。对于中单来说,他们至少有2瓶生命药水或是水晶瓶,可以很轻松地就出成长生命值符文了,因为6级的时候获得的加成和直接生命值加成符印一样。中路是不太容易进行完全进攻压制的线,因此被动玩家可以简单地出成长符文。
上路和其他路完全不同,匹配的英雄更加多样化,而其他路主要是poke型或是全力输出的,但不同的是,只要你认真玩,是可以轻松避免失去对线。这也就给成长护甲和生命值符印打开了大门,因为在还没有达到3、4级的时候,所匹配的英雄还无法发挥潜力。从这一点来看,对于许多玩家来说,属性的落后并不太值得在意,并可以在后期利用一些次要符文而成长。
高级生命值回复符印 - 每个符印的加成从 0.43生命值回复/5秒 提高至 0.56生命值回复/5秒
由于生命值符印通常在前期的时候比护甲符印要好,因此最好把生命值回复与直接生命值加成进行比较。如果全部都是生命值回复符印,每分钟可以提供60点生命值回复,而直接生命值加成只提供了72点生命值。如果你能赢得前期,并能控线,最好出直接生命值加成来确保一切都顺利。而如果对线不利,你想在赶超之前都默默补兵,那么最好出生命值回复,并避免全力火拼。
雕文(蓝色)
高级成长冷却缩减雕纹 - 每个雕文在18级时的加成从 -1.11%冷却缩减 提高至 -1.67%冷却缩减
高级成长魔法抗性雕纹 - 每个雕文在18级时的加成从 2.7魔法抗性 提高至 3.0魔法抗性
个人不喜欢前期没有战斗能力的符文。如果由于你出的是成长符文,那么你无法在1、2级的时候进行战斗,如果敌人玩得不错,那么你就没有翻身的机会。从这方面来说,冷却缩减是更加没用的属性。在18级的时候拥有15%冷却缩减,对比于,在1级的时候有13点直接魔法抗性加成,显然前者在对线阶段将会很难过。如果我玩的线路可以轻松刷钱并且所选的英雄从冷却缩减获益很多,我才会选择冷却缩减雕纹。对于一些队友来说,比如像不需要一直对抗AP敌人但在后期可以对抗他们的(对抗双AP,像打野、双人路等等),成长魔法抗性是个不错的选择。
高级法力值回复雕纹 - 每个雕文在18级时的加成从 0.31法力值回复/5秒 提高至 0.33法力值回复/5秒
法力值回复和冷却缩减很像,是无用的战斗属性,在全力火拼的时候没有提供优势。法力值回复的唯一好处是有能力进行多用技能,但被圣杯和女神之泪压过风头了。这样的改动等于没影响。
精华
高级冷却缩减精华 - 每个精华加成从 -1.67%冷却缩减 提高至 -2.50%冷却缩减
高级成长冷却缩减精华 - 每个精华在18级时加成从-2.5%冷却缩减 提高至 -5%冷却缩减
往上看。"个人不喜欢前期没有战斗能力的符文。如果你无法在1、2级的时候战斗,因为你出的是成长符文,如果敌人玩得不错,那么你就将没有翻身的机会。"如果你在自由刷钱的线路上,那么就用成长符文来成长到后期吧。
高级攻击速度精华 - 每个精华加成从 3.4%攻击速度 提高至 4.5%攻击速度
生命值偷取的削弱,使其成为第二选择。对于ADC来说,攻击速度加成是不错的选择,因为它可以让他们在线上所做的事情更加有效。骚扰、补刀、风筝,这些动作都随着攻击速度提高而增加。由于攻击速度最终会由幻影之舞、斯塔缇克电刃来提供,因此在非AD施法者身上比较有用。
高级生命偷取精华 - 每个精华加成从 2%生命偷取 降低至 1.5%生命偷取
生命偷取的削弱并没有实际影响。这次削弱的唯一作用是,让玩家可以不再滥用该符文,而可以想想第二选择了。生命值偷取精华的滥用者非下路的ADC莫属,而该路线几乎总是由拥有更强全力火拼能力的英雄统治。续航能力是该路线的一个小部分,在多兰之刃失去3%生命偷取属性时,大家应该停止依赖生命偷取精华了。为了尽快出无尽之刃而避免出必要的
吸血鬼节杖的时候,生命偷取精华就可以派上用场了。
以上是我个人对于当期符文调整的看法。小伙伴们有什么想说的请留言!