画质偏低,开不起高效。
团队面板BUG。
转P2的节奏很关键。
BGM:
泽野弘之 - Omake Suite Blaze
泽野弘之 - Unicorn
文字版:(有点晚,本来没打算写,但是看了些攻略,笑而不语。)
这个攻略以上面击杀时为准(4月6日)之后若有改动请自行调动。
2个阶段难度P1低P2高,需要磨合。
P1:血量100%-30%。
循环顺序:压血-千山鸟鸣-出小怪-打盾。
解决办法:
千山鸟鸣:开局30S定时出现,此后每次打掉盾后每40S出现一次。以BOSS为中心在5个方向出5个绿鸟,每个鸟造成2W+左右的即时伤害并给撞鸟的人上“毒鸠”DEBUFF(吸收奶量并每秒造成3000左右的伤害)。
小怪(隐元会暗杀者):千山鸟鸣结束后BOSS即刻隐身(听说活动的那个觅影瓶可以破隐,不知真假)并出现2个小怪,分别在两边的高石上,小怪出现后立刻读条寒月逐命(读完秒一人,读条较慢)。
需安排人用钩爪(门口附近的隐元会接引人领取)打断并眩晕小怪4S,迅速集火,小怪出现的同时会给一人上索敌DEBUFF(结束后会在原地出现BOSS),可以安排中索敌之人中间站定等待BOSS出现。
打盾:索敌结束后BOSS原地刷新并携带10S左右的虚弱BUFF,并刷出一个盾,需要在虚弱BUFF结束前集火把盾打掉,盾打掉之前BOSS原地眩晕。
P1误区:有些人攻略说在BOSS盾打掉之前必须打掉小怪,不然无限刷,谁给你的勇气敢这么说的?装13别太过了。
小怪刷新机制:目前测试出来的有两种情况。
1:寒月逐命读死人,每一次刷新一个。
2:BOSS的盾没打掉,BOSS隐身则重复小怪阶段,小怪即刻刷新。
关于“在BOSS盾打掉之前必须打掉小怪,不然无限刷”这种说法,自这个本开始到现在就没存在过。
注意事项:1:寒月逐命可以被打断技能打断,无眩晕,且平砍伤害爆表,至少7W+,建议除团长分配的人用钩爪外其余人不要打断(钩爪也不行,若眩晕期间用钩爪会顶掉眩晕BUFF)
和尚切记禁止用捉影打小怪 不少团队因为这个技能重打。
2:小怪阶段,若DPS不够的话,可以安排T专拉一只,另一只必须在索敌BUFF结束前集火掉,另外一只可以在把盾打掉之后集火,小怪平砍会给目标上一个减少防御的DEBUFF,不要叠高,较疼.。
P2:30%以下。
循环顺序:夜雪-夜雪-逐风飞雪斩。
解决办法: 夜雪 从第一次夜雪开始,分为奇数偶数两种情况每8-9S一次。
奇数:排到人群30尺外(最保险),DEBUFF结束后会在脚下出一个10尺左右的雪圈,并成为BOSS下一次逐风飞雪斩的释放点。
偶数:排在人群10尺以外,可以排到出战斗范围的位置。
逐风飞雪斩以上一次奇数夜雪地点为释放点,瞬移过去并在半径30尺内全方位释放多段伤害,每段伤害会叠加寒雪DEBUFF,看谁谁死。
P2误区:很多人认为寒雪会传染,其实不然,视频中可以看到,寒雪只会叠在中逐风飞雪斩的人身上,若真会传染的话传染圈也不会非常大,顶多6-8尺。
关于寒雪结束排的到底是奇数圈还是偶数圈,我打的时候没遇到这种情况,通过多玩之前的击杀视频来看(4月4日)为偶数圈。
注意事项:奇数夜雪处理 这个阶段最为重要,关系到灭团还是通过事先分点,将奇数夜雪排放点分好,具体几个视团队DPS而定(建议最少3个)相邻两个点不要接近10尺中到夜雪的人迅速找到排放点挂好扶摇,待DEBUFF剩余1S起跳接二段,DEBUFF结束后空中聂云回人群(视情况磕逍遥散)切记不要踩上雪圈,会中刺骨DEBUFF,基本到2层就会挂,若途中中寒雪不死则找个安全点排掉后回人群。
职业地位:单这个BOSS而言,近战远程的多少都没有决定性意义,近战能打,而且打的不会比远程差,关键看对本身职业的熟练程度,长腿职业打这个BOSS有绝对优势(夜雪阶段)BOSS为内防BOSS所以不建议TC,但是TC打DPS很爽,本来这个BOSS想用TC来录人家不要,而且这个本内功也不必瞧不起外功,外功并没有你们想像的那么不堪,无名有个减少内功40%伤害我会说?
PS:BOSS正面会有AOE分骨,伤害除T外谁也扛不住。