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LOL近期非常热门!S4赛季猴子打野大型攻略

作者: 米虫 2014-04-21 13:50

S4猴子打野思路:

大家都知道打野是一个一言难尽的位置,蓝紫出生,场上的情况,队友对线技术&配合gank的意识等需要随机应变,所以在这里简单说一下打野的思路。

Gank思路:猴子2级有不俗的爆发伤害,野区只要不是在打BUFF的时候遭遇对方打野,AQAEA的一套可以打出客观的伤害。

3~6需要红BUFF支持gank;平稳过渡到7:10之后第二波buff

6级后E突进加入战场(技巧:利用W的隐身时间 可以更加靠近目标),Q百分比破甲,R击飞以及持续AOE伤害

1~3 级:获取双BUFF,需要分析下蓝紫方:

首先,不过无论蓝紫依然下路起手gank上路,简单说下原因:

S4上单基本都是肉坦上单,团战搅屎棍以及AOE伤害。 前期一旦一方上单配合打野击杀,进而压刀,压经验,那么会导致另一方上单发育不良,团战起不到坦克的作用,所以双BUFF 还是优先赶快上路,在上单还不是特别肉的时候gank击杀,至少打残对面压制少量补刀和经验,提前迫使对面上单在金钱不够的时候回家一次。

蓝方起手:

红BUFF,我把蓝方出生定义为猴子打野的优势出生方。

原因:红BUFF后2级就有gank中路的能力。

这时候激进打法就是不要清小怪,直接中路gank, 然后反对面红。

中路:此时双方近战兵刚好补死, 远程兵有一定距离, 需要补刀中路会靠近中路的中线位置。EAQAA,红BUFF,以及破甲的效果会让每一个中单欲哭无泪,如果是满血至少打掉一半,甚至双方中单刚好在对线的正常消耗,我方中单补个点燃和技能就有机会带走。

反紫色方红:一套完整的EAQA之后不论是否击杀,中路已经和打野无关。走河道进紫色方隔墙给红BUFF视野。此时酌情反野,对方打野应该刚请完三狼还在赶来的路上,等对方打野把技能交给红BUFF后到惩戒前这段时间是最虚弱的,而你这时候惩戒也早已CD了,反野技巧就靠自己了。对面打野不走的 基本死,走的也要留下个闪现。

紫色方起手:蓝buff起手就乖乖清野吧。对面打野强势 在红BUFF 草丛补好眼再打,不强势就只接收了,留眼帮上路做视野。上路gank 反gank 压制 酌情。

建议:3级之前不要收F4,耗蓝费时,3级有W的AOE 和当伤害之后打F4,效率很高。所以正常1~3级的收野路线,强烈推荐 第一个BUFF——三狼——第二个BUFF。

4~6级

双BUFF 期间主要帮助线上积累优势,这个分析起来更麻烦了,主要就是我方推线没做视野 在靠近队友的草丛反蹲,我方被压线,草丛试探是否有眼并帮助gank,即便有眼,对面也不会压的太狠,会顾忌打野的加入。路过野区不要浪费惩戒的CD在第二波BUFF刷新的时候 最好5级左右,这样在第二波BUFF之后到6,到6之前回家补给一次,没有击杀、助攻,正常发育,此时也有一个打野精魄和一个短剑了。蓝给中路,红收了之后,帮助稍微弱势的线。

重点来了:这时候下路大概双5,无论如何都要在下路双5双6的时候找机会gank一次下路。快6的时候的线上消耗,以及6级的双方对拼是必然要发生的,决定了下路整场游戏的走向,是双杀,带打野3杀,拿塔 小龙。还是被对面这样打一波。都在这一刻。不过只要大中2个人基本下路就不会输了。我经常猴子下去EQ ADC直接R。 这时候不要补中间的平A 给他反应时间闪现。直接打死ADC。

6级后~中期

利用红BUFF以及大招gank、反gank甚至反野、反BUFF。帮助三路拿掉外塔,多团小龙。毕竟悟空是个团战有优势的英雄。大起3~4个人,队友有伤害,基本就能少换多,打出优势。当然gank,依然遵循我方推线,在靠近队友的草丛反蹲,我方被压线,草丛试探是否有眼并帮助gank的原则。

需要注意S4视野的问题,回家出完装备买完红瓶,最好有出1~2个假眼的钱,在河道以及小龙处做好视野。推荐一部JY大魔王的眼位教学,只要看前几分钟就好了

眼位的意义:

只要懂的队友会自己带眼,当他的眼位没有了看到地图靠近自己这里有一片明亮的时候,也会感激你的给他的这3分钟的视野。

更重要的是你不会看的到自己辛辛苦苦gank 起来的线因为没视野被对面打野蹲回来,甚至蹲崩。这种心情就和辅助辛辛苦苦养起来的ADC开团就被秒一个感觉。特想骂人。

后期,大龙小龙视野,尽量在这里开团。发挥悟空团战的优势。一波ACE就是一个塔一个龙的节奏。刷新打野装被动的金钱,带线过河道,多和队友沟通,打团吧。胜利源自于完美的团战开大以及全身而退。

团战注意技巧:

1、团战发起,时机的把握比较重要,活用开团小技巧(W隐身靠近距离 E上去),另外队友能跟上不要舍不得闪现,当然队友跟不上就别冲动了。

2、团战中,大起4个人 就是完美的大,这以后看自己血量,充足就在人群中放完R,等EQCD 针对脆皮。被急火,人都大起来了就后撤,等EQCD再进去,后期悟空的EQCD很短,一波团算上发起至少能用3波EQ,盯着对面Carry位打吧,黑切加 Q的破甲会让着两个护甲不足的人疼死的。

3、防守大,对面冲脸2~3个,每次团都针对我方Carry,导致减员,可以把大留着打反手,保护自己Carry位,给他们有时间躲开冲脸的人,制造输出环境。

个人一点见解,欢迎大家提问讨论。

补充:W的showtime。

猴子玩的好不好除了基本的技能重置普攻外,就是W了。有人开玩笑说猴子有5个技能QWER+S。 S在游戏里默认是停止键。因为猴子的W和S按下去 对方看到的是一模一样的情况,区别在于分身会消失,按S骗开走位 反向走 再S或者开W会秀的很有意思。野区也增加了W秀的空间,悟空在草丛边按S,对面不确定你是停下了,还是分身进草了还是分身反向跑了。

分身还可以挡一些技能,瞎子的Q、 蜘蛛的E、 木木的Q、Vi的Q、Jax的 E 等等等等。

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