时之沙(财宝值)
时之沙品质(绿色,蓝色,紫色)和财宝值没有必然对等的关系。只能说财宝值越高,品质越好。
一般4000以上基本是卓越蓝,紫色时之沙没有比较固定的数值。我本人一般1W1,1W2左右开一次,看人品出不出紫色时之沙。
一般副本里,都吧boss财宝值分开2部分,前3后2差不多这样的原则,手动结束时之沙。
我说了大概,细节自己细心体会。
职业
老职业:基本变化不大,参考,我之前的贴说过的。
惩罚:副本T,找不着边的感觉,你的主场是副本。
刀锋:战斗T,基本定型,再怎么改也不会差到哪里去。
平衡:全能奶。副本和女巫比不逊色,成型比女巫早。重点:回蓝。这个懂了,其他自然明白。黑金最高评价。
女巫:副本奶。10人副本开荒比平衡好,过了这段时期,有点比不上平衡的感觉。
咒术:好用,但好脆皮,改变你对法师的看法来玩咒术吧。
圣殿:传统法师。各方面都不弱。一个追一群人去杀的时代已经过了。摆好心态,该有法师应有的态度,圣殿不 是平衡。
执行:没存在感,各方面来说都这样。恶心别人来说,你也就这么点出息了。
流浪:貌似增强了,其实还是酱油类选手。从先手,控制,范围来说,都比较一般。pvp强点(这游戏那个职业不是控制多?所以流浪控多,没什么感觉)
神枪:貌似削弱还是强悍。超远程,有伤害,有控制,有保命,这已经很足够了,基本定型,再怎么改,也不会变的怎样。(平衡就是个例子。)
狩猎:其实深藏不露的高手,近战,能冲锋,有先手,有控制,有保命,很多状态。除了不够肉,想不出有什么不足。玩了一个4000物攻的狩猎,我心里一直笑,职业设定好样的。当然一般新手,被风筝了会很郁闷,你们考虑下。
黑暗祭祀:技能上来说,偏于单挑和副本群怪的角色。群架,有点没什么存在感。不过感觉上还可以接受,我就是玩了一个祭祀小号。重点一句,别把召唤的宝宝当回事。
这里再强调一句:执行者已经不是手残之类能形容的了。正常人别碰,一群人固定带一个的话,还可以考虑。不过也不要对执行有什么期望,基本定型,他就这样了。
综合来说:刀锋,平衡,魔剑,咒术,神枪,比较推荐。前期都脆皮,别在意,好好玩下去,你会发现你的存在感。