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《奇迹时代3》种族和职业兵种总结

作者: 淹死的鱼 2014-04-29 15:00

今天小编给大家带来《奇迹时代3》种族和职业兵种总结,和大家一起分享。教大家如何灵巧的运用各职业的兵种,如何成为奇迹时代3中的一位新大神!

种族兵种:

1、人类:祭司(priest):回血15点,附加精神免疫,精神免伤buff。
回血15点是优秀的技能,可以有效地保证无损的成功率和大地图持续作战的能力。
缺点是伤害类型对某些单位无效,比如机器单位和某些圣职单位,只带这一种兵出战会遇到麻烦。和弓兵混编是不错的选择。

2、精灵:风暴修女(storm sister):近身攻击,概率性麻痹定身(stunning touch)。乐于的兵种,一旦赌成功,T4兵都能废掉。
赌失败,就只能呵呵了。闪电伤害是游戏中最优秀的伤害类型,免疫或高抗的天敌少,而且对金属机器类兵种有加成。

升到金牌后,远程攻击附带麻痹定身,成为游戏中最棒的远程法师之一。
精灵的T3骑兵是飞行单位,相对于陆地骑兵优势巨大。飞兵组队,大地图上战略价值极高。自带先击,是游戏基础兵种中最棒的T3飞兵。
常见兵种中,仅次于职业特种兵的神官鸟人和战神T4的蝎狮骑兵。

3、兽人:兽人祭司(orc priest):概率性远程诅咒,-2抗。有些不疼不痒,属于锦上添花而不是雪中送炭的技能,改变不了战局。毒伤害,是游戏中最糟糕的伤害类型之一,免疫和高抗的单位太多,比如打不动机器类兵种。
但T3的突击兵(shock trooper)表现突出,可以无限反击,不消耗行动点。与法术配合,加上各种防护buff后,在前线的杀敌效果不比远程差。

4、地精:巫医(blight docter):近身攻击,-40%毒抗(blight),成功率非常高。由于这个兵种的主伤害类型是毒,降抗后集体群殴,对T4兵都有很好的杀伤效果。但近身攻击是危险性行为。

5、矮人:锻造祭司(forge preist):回血10点,+40%火抗,加火击状态。
虽然比人类的祭司少回5点血,但是火抗和火击状态的增益更为显著。加5点火伤的优势巨大,相当于把1级弓手直接带上金牌。由于在战斗开始时就要加增益,回血的作用不如人类的祭司。

6.龙人:长老(elder):提高士气,+40%火抗,加火击状态。加5点火伤的优势巨大,相当于把1级弓手直接带上金牌,并附带提高暴击率。非常棒的增益技能。
龙人的T3骑兵是飞行兵种,相对于陆地骑兵优势巨大。飞兵组队,大地图上战略价值极高。比精灵飞兵少个先击,但是多个快速回血。

职业兵种:

1、大德鲁依(arch druid)

猎手(hunter):T1,控制动物,各种地形的移动优势,游击战高手。精灵族+猎手的搭配最佳。为了体现地形移动上的优势,需单独组队。

萨满(shaman):T3,概率性攻击缠绕(定身)。金牌后可以回血20点,满血90点,可以肉。赌型战术兵种,遇强不弱,没有什么不可能。缺点是毒性伤害类型(blight),天敌太多,例如对无畏技师的机器海完全无能为力。

先祖之灵(ancestral spirit):T2,攻击附带诅咒,精神免疫,60%物抗,漂浮。战斗中召唤,出现在战场上指定位置,恶心一下远程单位,对弓手和人类祭司骚扰效果好。但是CP太贵了,感觉不值这个价,如果15点的话,使用的频率会高很多。

角兽(HORNED GOD):T4,控制动物,远程闪电群杀,精神免疫,游泳。远程群杀的射程足够远,但CD高(2),群杀范围也不理想。优势是召唤类,不用传兵,一直出现在战场最前线。缺点是步行单位,如果英雄骑飞马的话,会拖慢英雄的行进速度。这点上不如其他职业的4个T4同行,是德鲁伊这个职业比较大的遗憾。优先升级集体漂浮的地图法术,是必要的决定。

2、无畏技师(dreadnounght)

(初始远程武器是火枪,最好的远程伤害武器。无畏技师主帅和英雄都是火枪手)

工程兵(engineer):T1,快速装弹(主要配合机器类兵种如红衣大炮、陆地巡洋舰)。由于群杀的射程近,在电脑的自动战斗中非常容易阵亡,因为电脑总把这个兵派上前线。工兵的扔炸弹和龙人弓手的扔火把,是不计算距离惩罚和视野惩罚的,可以攻城时仰攻。

火枪手(musketeer):T2,30点单发远程伤害。游戏中最猛的低级远程兵种之一。根据游戏的兵种设计逻辑,低级兵的正常远程伤害是8点,精灵族多一点。矮人族的十字弓手的单发伤害是16点。而火枪手的单发伤害是常规设定的4倍。当然平衡性并没有被破坏,火枪手的高伤害只是提前消费了下一回合的动作而已。满队的火枪手可以一回合输出恐怖的伤害,但要注意,下一回合要阳痿,不能留活口。火枪手两回合输出30点伤害,那么精灵弓骑两回合能输出多少呢?自己算。

无人侦察机(spy drone):T1,不是飞行,只是漂浮。除了侦查以外,这个家伙还有自爆特技,死后爆炸,群杀20伤,是可以上战场的人肉炸弹型选手。非常棒的设定。

火焰坦克(flame tank):T3。龙息式攻击,群杀突出。好处是高伤(比龙威高),群杀无CD,两回合群杀输出高出龙威一倍以上。有一个缺点,几只坦克互相交叉喷火容易误伤,站位需要考究。这家伙有自爆特技,近战围攻的话要防备自爆。但机器类兵种都是无法近战反击,一旦被近战围住,也只能以自爆收场了。

红衣大炮(cannon):T3,远距离25伤,附带线性群杀。可惜攻击技能有CD,后面最好跟着助理(工兵)。两回合输出25点伤害的设定,如果打不出线伤,其实并不比投石车更出色,投石车是两回合妥妥的40点伤害。官网上有一种无畏技师的另类打法,英雄不带大炮,只带投石车。

巨像(golem):T3,大肉搏,防弓箭,砸墙。

铁甲战舰(ironclad warship):T3,陆地巡洋舰的水面版。

陆地巡洋舰(juggernault):T4,远程群杀40伤,自身环形群杀30伤,会误伤友军。一对一T4单挑,和大棺材差不多。但大棺材可以附带伤害加成,大规模作战的话,大棺材的伤害无上限,完胜陆巡。而且大棺材的环形群杀是不会误伤友军的(圣职单位)。

克制大船的办法有:

1、大德鲁伊的法术,破坏机器。

2、盗贼的法术,目盲。

3、无畏技师的法术,闪光弹。

4、精灵职业的风暴修女,电女。

5、术士职业的法师学徒,三种元素伤害,都吃。

6、近战硬砍,无反击。但小心它会环形群杀。

3、盗贼(rogue)

刺客(assasin):T2,无反击的高伤刺杀,冲刺,背刺,地形隐形,穿墙。无论是大地图上的战略价值,还是战斗中的战术价值,都是盗贼职业的明星兵种,可以作为盗贼职业的形象代言人。缺点是不扛打,伤害免疫力远远不如T3的大哥。自动战斗中很容易阵亡,难以自然成长为金牌选手。

诗人(bard):T2,魅惑(charm),团队加士气。不是主攻单位,一队有一个足够。魅惑是抓怪神技,但成功率比转化(convert)低。缺点是短腿的步行单位,下底骚扰能力不如魅魔。过渡单位,一旦有了更高级的魅魔,诗人就可以下岗了。电脑似乎从来不生产这个兵种,全是魅魔组团。

流氓(scoundrel):T1,破坏(砸墙,砸机器)。在T1兵种中,是全能冠军。

魅魔(succubus):T3,勾引(seduce),诅咒,飞行。虽然勾引只能生效三回合,不如魅惑和转化,但依然有改变战局的实力。由于是飞兵,野战中第二回合铁定下底,量产的魅魔兵团是所有对手的忌惮。盗贼职业就不是硬碰硬的材料,是通过软实力来江湖扬名。缺点是,攻防端都不出色,很容易被干掉。

利嘴乌鸦(grimbeak crow):T1,飞行的侦察兵。先击(难道让它去打仗吗?)常见电脑AI的英雄带一整队的乌鸦集体遛鸟,这个应当看作是bug。

潜行者(shadow stalker):T3.5,近战22伤,已经是T4的水准。攻击附带疲劳(-4伤),60%物抗,背刺,漂浮。1.08补丁中增加的冰伤害对物免型和毒免型单位有很好的效果,战役中,我的物免型英雄就很忌惮潜行者。配合盗贼英雄的加物抗,就是物免了。缺点是血少,怕某些元素伤害(虽然自带免疫两种)。盗贼职业优先推荐气系大师的初始法术,防护远程+加速。

4、术士(sorcerer)

法术学徒(apprentice):T2,偷法术增益,驱散法术,魔法类兵种的回血。彩虹式伤害类型,无天敌,初始9点伤害,精灵族的10点。彩虹伤害在爆菊时优势巨大,是每一种伤害+3点,3种就是+9点。驱散法术和偷增益,战术价值巨大。对无畏技师的金属机器海,有很好的克制效果。缺点是不能漂浮,跟不上主战部队,否则完全是从头至尾的主力。在这点上,中立的蓝精灵法师(fey族)更棒,同样是彩虹伤害,但是能漂浮,能瞬移。

小精灵(wisp):T1,低血,5点反伤附带震晕,漂浮,60%物抗,瞬移。属于略有战斗能力的侦查兵。用远程兵攻击它。

幻影武士(phantas m warrior):T2,攻击附带减移动,60%物抗,漂浮。早期的过渡兵种。

魔法巨蛇(node serpent):T3,瞬移,攻击附带减移动,漂浮。瞬移爆菊,是可怕的兵种,但电脑AI似乎从来不用瞬移这个技能。中期的主力,对抗无畏的金属机器海效果突出。

惧神(eldrich horror):T4,精神控制,扇形群杀,恐惧特技,漂浮。虽然长了个猥琐的墨斗鱼造型,但其实骨子里是龙,有龙威,有龙息,群殴中也完全对得起龙的实力。完胜大德鲁伊的T4角神,能漂浮,有控制技,有龙威。当然角神的远程攻击方式在某些情况下有奇效,这点要承认。

5、神官(theocrat)

十字军(crusader):T2,神圣攻击,精神免疫。

传道士(evangelist):T3,转化(convert),驱散亡灵(turn undead),为友军加法抗。转化是抓怪神技,遇强不弱,扭转战局。

鸟人(exalted):T3,复活(天使的招牌技),精神免疫,飞行。可以通过圣战+10伤,通过火击+5伤,在未减怪的精神抗性前,已经可以一回合输出100点伤害。减抗后,就更可怕了。极限堆伤害,差不多可以一回合打出200点原始伤害,比棺材高多了。集群的鸟人,配合棺材,就是神官职业的招牌式打法。所以神官职业成型后,是很难克制的,任何兵种在它们面前都是炮灰。

烈士(martyr):T1,痛苦吸收。炮灰型兵种。炮灰也是战术,T1兵种中比较有特点的。

小天使(cherub):T1,飞行侦查兵。

棺材(shrine of s miting):T4,远程20伤+加成,环形30伤,漂浮。最好全队带的都是神职类兵种,有加成,而且不会自伤。伤害加成无上限,极限堆到100多也是有可能的。但一般情况下,攻城时3队打3队,18*4+20=92,已经宇宙第一了。缺点是远程攻击是单杀,杀敌效率不如陆巡。1.08补丁中,被取消了圣职属性,结果是环形群杀时会伤到自己,bug。

6、战神(warlord)

狂战(berzerker):T2,免疫控制。

怪物猎手(monster hunter):T2,对多种兵种类型有伤害加成,+3伤害。

弓骑兵(mounted archer):T2,远近通吃。游戏中最亮眼的物理远程,没有之一,搭配精灵族,实用度远胜火枪手。弓骑兵两回合可以高概率输出60伤害,而火枪手只有30伤害。

方阵兵(phalanx):T3,加强版戟兵,先击,致残打击。

战神(warbreed):T3,大号肉搏,砸墙。和矮人的T3大肉相比,血多了10点,但抗性全面落败。需要加防护类buff或锁血支持。

蝎狮骑士(manticore rider):T4,飞行,免疫控制,致残打击。唯一的飞行类T4兵种,在大地图的战略控制上,有优势。可以多城量产。本身的抗打击能力不强,一对一打不过T3的潜行者,需及时锁血止损。

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