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乐高加勒比海盗:亡灵宝藏游戏心得

作者: 佚名 2013-05-09 20:58

乐高加勒比海盗:亡灵宝藏游戏心得

在玩家心目中长期存在着一种心理,即“乐高系”游戏只是小孩子玩的。虽然这个系列的前几作游戏确实是比较小孩子化,但开发商Traveller's Tales一直在致力于提高“乐高”品牌,迎合更大众化的口味。最新一作 - 《乐高加勒比海盗:亡灵宝藏》比其前辈有进一步改进,所有年龄段的玩家都会在其中找到乐趣。

该系列的粉丝在看到游戏环境的细节等级和真实度后,立即会感觉眼前一亮。从第一部《加勒比海盗:黑珍珠的诅咒》到即将上映的第四部《惊涛怪浪》,全部电影情节都以五个章节来划分开来。各个角色以卓越的动画进行了刻画 -- 尤其是约翰尼·德普扮演的鬼马船长杰克·斯派洛。我们不知道动画制作人员是如何捕捉德普的滑稽动作并转化成超级简化的乐高人物风格的。当你控制杰克的时候,你会注意到他的手臂会夸张地乱摆,正如电影中的一样。过场动画尤其出色,真实地再现了电影中各个角色的肢体动作和面部表情。这些塑料小人甚至不用多说一句话就能表达其情感,真是太神奇了。提到这一点,游戏的配音效果也很棒。杰克·斯派洛在陷入危险状况时发生的尖叫,把德普扮演的角色微妙微肖地展现出来。

而且,毫无疑问,本作是乐高游戏史上图像上最漂亮和最有意思的一作。客观点说,虽然它比起前辈《乐高星球大战3:克隆战争》来,提高还不是很明显,但后者的场景只不过发生在黑暗太空中无聊飞船上而已。《乐高加勒比海盗》的主题颜色更加丰富,郁随葱葱的森林、热带海滩、废弃的建筑物、辽阔的海景以及阴森黑暗的洞穴,所有贴图都非常精致。用高分辨率来玩这个游戏简直是一种享受。

虽然本作有很多优点,但也有一些会显著影响游戏乐趣的缺陷。在玩到第四章时,已经出现了2次游戏崩溃;我的角色曾经从场景中掉出去,穿越到一个空白的虚无世界中;如果屏幕上出现很多人物和动作画面时,游戏帧数会突然下降 -- 虽然次数还没有多到令人砸电脑。

除了上述偶然的缺陷外,恐怕令一些玩家放弃的还是它的难度。Traveller's Tales公司想打造一个更大众化的游戏,使它不显得那么孩子化,这是值得肯定的,但有时候游戏中一些谜题,我是抓破头皮也想不出解决办法。游戏很少提示关卡的目标 -- 玩家只有耐心地通过不断的尝试,从失败中总结教训才能过关。有些谜题很打击玩家的信心,在找到虽然简单却又令人困惑不已的解决办法之前,他们估计已经举手投降、退出游戏去了。同样,一些平台区域也令人很崩溃,你的角色驾船永远去不到你想去的地方(比如想登上游戏中的很多狭窄木板比登天还难),或者就是不让你上到一个可以爬上的地方(让你干瞪眼)。尽管有这些瑕疵,我仍然认为开发商在简单和困难之间取得了不错的平衡,如果会在下一作中引进一些提示就完美了。

《加勒比海盗》电影系列的热潮正在退去(新片还未上映)——尤其是对迪士尼来说——但电影中不少喜剧因素赢得了很多粉丝的青睐。与之前的《星球大战》和《夺宝奇兵》一样,《加勒比海盗》因其搞笑因素非常适合加入到“乐高”大家庭中来。对于一款基于积木玩家、基于系列电影的游戏来说,《乐高加勒比海盗:亡灵宝藏》并非各种创意的大杂烩,而是具有非常受欢迎的创意的一款作品。如果能修正上面那些小毛病,一切都完美了。

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