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神武36天罡详解读 队伍配置与具体打法

作者: 南宫束桓 2014-05-04 09:40

36是大多高端玩家每天喜欢的日常活动之一,不算太难,但杀起来也有挑战性,不像低X生肖可以轻易碾压。

36对于人物的属性要求还是比较高的,也就是所谓的硬件,具体人物属于就不多做介绍了。宝宝方面,建议首发要带个有生存技能的宝宝,高神,高保命,都是不错的选择,毕竟机率都是看脸的东西,带个耐功宝宝,实打实我更加喜欢。再来就是带药方面,杀36别不舍得药,一个药有时完全可以起到翻盘的作用。建议带上 1-2个灵心,2个归魂 露,一个九转,5个金疮~,2个回学大药足够。以上所谈都属于杀36最基本的硬件,对于中高端玩家来说,不难做到,也是最低要求。

以上所谈都属于杀36最基本的硬件,对于中高端玩家来说,不难做到,也是最低要求。 接下来谈谈配置。

我建议是 3输出,1辅助,1封 亦可以是2辅助1封2输出 大胆厉害的可以4输出1辅助(封) 第一种阵容是最稳妥的,可以很快杀完 ,建议2法(LG.MW)输出,1物理(DT.WZ.ST)我不建议.TG当这种队伍的主力物理,除非是双物理,1法。毕竟雷霆相比3扫,烟雨,鹰击,稍显逊色,当然仁者见仁。 辅助(HS,PT,DF)都可以,我更喜欢DF在双辅助的队伍,毕竟36队伍对于回复是很重要的。封(FC,PS,TM,气宗WZ)只要速度够都行,各有各的好处。 第2 种是持久战的,不过楼主不建议,2个输出点必须强,其余要求速度跟上,防御跟上即可。不过,36其实是很难跟它耗的,他拉起来一下1500左右学,一人可以出3个宝宝,血环更是挥霍。而杀36固然要吃药,但绝对不是跟对面死瞌,持久战会很烦,灭了更是大挫士气。基本上一个36十二回合以上属于持久的了。 谈谈第三,会很快,但也会大大加深灭的机率,适合超强实力队伍,4输出建议最少2法,物理随定。剩下一个位置,我更喜欢带辅助,毕竟输出占主导,回血很有必要,第一回合给封一个解就是。 好了,接下来谈谈最重要的指挥。

36有2种杀法,一开始点人还是点宝宝,各有好处。 我先谈谈第一种配置杀36,点人的话,得找对人点,第一回合点且只点封系,全体压制,第一回合不死,下回合必死。如果第一回死的话,如果是2法对于很容易,2法守加上2法宝宝,或者队伍可以适当带2只剑气宝宝,最好不超过3,因为第一回的点人不宜分散,而当点人成功更是可以发挥守尸作用,而其余宝宝全部点死了的封的宝宝,如果前2回合顺利的话,恭喜你,基本过了,最主要的就是让封不起来,其余靠面伤压制,5到6回合足以解决战斗。第一种配置也可以点宝宝,但对局面的掌控,对面的宝宝要有足够的掌控。对输出提出的要求会更大。因为1人可以出3个宝宝,照这么杀一开始往往可以压制,可是记住,3波,36的宝宝也不是浪得虚名的。如果,中间任何一波掉了,输出不够,基本很难,因为宝宝的血量是新的,而点人,再通过守的过程,往往输出会更容易分散,使得对面拉宝宝没那么频繁,配合上面伤,有时候一回合全军覆没致残的场面经常出现,而点宝宝需要精妙的配合,加上压倒输出。回合数更是延长。而36的持续输出,宝宝可以一波打残你。 如果是遇到无封队伍,还选择点人吗?答案是不的。因为几乎没有办法控制输出的输出,就算第一回合点掉输出,36也是可以拉起来的,而且几乎是保证输出的,所以相反这时候,我更推荐选择点宝宝。

36点宝宝估计大多玩家有时候会觉得,明明快过了,只剩下5人,可是怎么对面宝宝一拉起来,很快便灭,这就是在5个宝宝没死前对人物造不成足够的面伤,甚至满血,而一但新的一轮上来,很可能立刻陷入被动,而且是2波。所以,点宝宝不是一味的点宝宝,使劲点,这个方法固然可以,但是归根到底,对面人血是新的,宝宝也是,而人物这边除非有SH,JQ等回血大特技足够抗横36的回血能力,单靠推血,灯是不够的,而DF虽然是辅助的存在,有的人说可以吸收伤害,但如果对面是法宝宝,加上对面秒多,有时候是分担不了全队血量的回升,只能最大限度减少全队掉血的速度。最终,纵使你辅助多厉害,往往可能还是陷入被动。因为,全队血量肯定会是慢慢直线下降的。当第一回合宝宝点完,一般可以带走2个宝宝,而第二回合点人的话,建议是点法系,虚弱状态的DT,毕竟36的发是绝对输出,而DT相对容易点。点人的前提是,这个人没有宝宝,或者宝宝残了,这样,就算下回合人起来,它也得暂停输出,要拉宝宝可以缓解下全队的压力,所以,指挥要懂得如何压抑住这一个点,让它使终减少输出,而不是乱点人,而做无用功,没有目的的乱点,这才是点宝宝的和点人之间需要注意的。

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