军队的被动技能,共四种:(下面n代表星级)
先机之策:增加军队3点速度;提升星级增加的速度=3*(n+1)
死战之策:增加60%军队基础生命;提升星级增加的百分比=60%*(n+1)
守阵之策:增加60%军队基础防御;提升星级增加的百分比=60%*(n+1)
杀伐之策:增加60%军队基础攻击;提升星级增加的百分比=60%*(n+1)
军队的主动技能,出了两类,可分为军队对垒技能——风卷残云、魂断归墟,以及城墙攻防战技能——坚壁清野、毁天灭地:(下面n代表星级)
风卷残云:杀伤敌全队,关联属性为内、统、智;
魂断归墟:杀伤敌后三个单位,关联属性为内、统、智;
坚壁清野:恢复城墙耐久度,关联属性为内、智;
毁天灭地:对城墙造成伤害,关联属性为内、统、智。
以上四种技能,其基础强度皆为136%,提升星级增加的强度=136%+12%*n ,每次都消耗25%精力;都在第六回合开启,冷却都为五回合;
讨论:
在被动技能中我们看到,后三类技能增加的基础数据最大可达到360%,效果极为可观,这一点和洗练效果有的比,甚至比洗练效果还可观,毕竟它以花费 铜钱而来,对大多数玩家来说通过各种途径获得铜钱然后搞这方面的技能会比洗练来的实惠。
而在主动技能方面,我们需要注意各类技能的关联属性,若将领佩戴的 技能与技能的关联属性不一致,技能发挥的效果将会大打折扣,此种情况下很多时候甚至还不如不佩戴技能来得效果好。