前几天无聊转了个隐遁重剑,体验了一下,总体感觉这是一个打不过也绝对能跑的职业,贴吧上的重剑教学贴基本都是刺杀,我就做篇隐遁的。而且技能比较刺杀帅多了
这是单攻技能,比刺杀的疾风帅多了。而且PK,斗转乾坤和锋芒所向一开不比刺杀差,只是没刺杀开幻影身份的闪避高。但打不过我想跑基本都能跑掉。
好多人都说这个技能鸡肋那是他们没读懂这个技能,14秒内法术攻击变物理攻击,你技能加成什么的都算进去的,你可以理解为你的输出还是没变,只是对面受到的伤害变成了物理伤害,而且有相当不错的加成,现在8级加了百分之7。这个技能可以忽略转换,就当成一个提升伤害输出的技能,单P时主要技能。
PK时间配合上斗转能让你的伤害输出提升很多。单P时主要技能。
逃跑核心技能隐身和御风盾。打不过对面时要灵活运用这2个技能。老手都应该知道即使你隐身了地图上也会有个黑点,看着这个黑点对面就可以很从容的追着你,所以这个时候就要借助风盾的加速来逃跑。一般就是在隐身要结束的时候开风盾开始逃跑。
以下加点仅仅为个人建议不喜勿喷。
我是以单攻为主的加点方式,基础系单攻满,暴击满,闪避满。疾风8点。群1点。冰封1点。进阶系单攻满,群1点。爆裂剑1点。风盾点满。隐身那排满。斗转满。鼓舞人心满。
关于鼓舞士气80级之前可以点满。81到109不点。110必须点满这个技能点满后就加200多攻击80之前有用81之后个人觉得用13点技能点换200多攻击不划算,不点。到110出了鼓舞人心。有了进阶系加成这个技能就成了必满技能.
隐遁系重剑和刺杀相比攻击是比刺杀低了一点,但是在开启斗转和锋芒所向后输出要比刺杀高些。虽然刺杀有个110技能能临时提高下攻击。但是持续时间不长。而隐遁的斗转在8级时有13秒持续时间。以我个人号来说刺杀时我攻击有25600多。转到隐遁后有2W5.(隐遁要出鼓舞人心后攻击才和刺杀差距不大,没出是差距比较大。)而我开斗转后有26500的攻击。刺杀开110技能就比隐遁高几百。但是应为技能等级问题。刺杀的110技能持续时间远远不如斗转而且隐遁还有个锋芒提升伤害输出。在开启锋芒和斗转情况下隐遁输出要比刺杀高些。刺杀唯一能说绝对比隐遁强的就是那几秒的超高闪避。但是隐遁有着刺杀无可比拟的速度和逃跑优势。
pk手法,单挑。一般别人从你身边过时先锋芒后接疾飞燕,打1下后冰封。没冰住的情况下开风遁追杀。如果上面一套加风遁都没追死,那不是你装备太差就是敌人装备太好要不就是对面银枪冰法的职业。别人停下和你打开斗转。只顾跑就不用开了.打不过果断隐身。
群P。我觉得这游戏近战群P没有什么手法,就顶着打就行了。