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冰火破坏神防御属性解析

作者: 筱筱无名 2014-05-12 15:33

冰火破坏神防御属性解析,之前一直举得冰火破坏神游戏里的战士防御偏弱,冷静下来之后不禁研究起游戏里的角色的属性,只有认清了各个属性的作用,才能弄清自己的薄弱环节,所谓知己知彼百战百胜,道理是这个道理吧?

关于防御属性,我们就来好好看看游戏里的设定吧!

首先是最基础的物理、魔法防御力,这里采取的是最简单的方式,即“减法”,受到的伤害等于对方攻击力-己方防御力。

这只是最基础的计算,我们还有其他的相关防御属性,针对物理系攻击,不得不谈格挡和闪避了。闪避这个大家懂,就是miss,不掉血!而格挡则是触发一次免伤50%的防御效果,游戏里的格挡系统应该是以一个XX点格挡值=1%格挡几率的函数关系。所以我们可以看到格挡值一般都是几千的增加和减少。

而针对魔法攻击的各种抗性据我的推测和一些简单实验则是根据XXX点抗性值减免1%元素伤害的函数关系。

最后提一下PVP中重要的韧性,也是以XXX点韧性减少对方1%暴击率的函数关系存在的。

不得不说游戏里应该在各项属性后列出具体的百分比数值,这样大家在堆属性时也比较方便,不像现在没有明确的函数关系,堆属性也云里雾里,希望有关数据狂魔能够列出一个确定的函数关系来造福大众!

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