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永恒之塔三大新职业体验心得 吟游爆发机甲耐抗

作者: 小天 2014-05-12 17:54

总体来说,新出的职业普遍感觉技能偏少,控制技能欠缺(相比起魔道精灵来说),我的魔道精灵号一排一排的技能技能栏都不够用,枪炮和机甲的技能对比起来感觉太少,技能栏都用不完。

枪炮星

枪炮因为上个版本的pc成为了一代神,虽然现在还是有pc枪炮而且屡禁不止。

枪炮的控制技能还是稍微偏少,睡眠是炮系技能还是累积打架基本不用,枪系的几个晕虽说可以连续晕别人好几次,但是如果全都放眉心压血没抽蓝的高。

总体来说枪炮就是爆发职业吧,高爆发,控制技能偏少(对于我这个魔道精灵出身的确实算少了),保命技能弱。不要把心眼拿来说事,看见你开心眼我不是烧掉就是跑。

当然我们区有土豪枪炮包养了一奶妈一护法常年跟随身后,完美弥补了生存能力弱的问题,各种打不死,各种秒人,经常要一个队的人打他。

吟游

控制技能相对枪炮来说要多很多,吟游本来是一个期待很高的职业,但是因为攻速的硬伤,虽然现在攻速有优化。

其实个人觉得吟游很强的,就是打枪炮和杀有点难,被魔道克制,打其他职业还是很爽的,如果魔命足够的话。

打精灵看人品和精灵的意识,但是吟游的爆发真心高,而且吟游练级的时候各种单刷很爽的,扯远了。

吟游的短板在沉默要连续技第三段,但是如果能群睡+麻痹+单睡 卡好时间 卡好沉默的话秒人还是不错的,缺点是双旋律不与铁甲旋律共存(烙印孔不够)。

副本方面输出肯定没魔道高(装备手法相当),因为吟游有技能真空期,魔道没有,硬伤。

机甲

机甲刚玩不久没太多研究,我就觉得保护塔群怪的时候太爽了。

因为玩远程习惯了,所以现在用机甲打架的时候老是觉得追不上人,高输出技能都要累积读条是坑(我有多么希望伊德之鞭瞬发啊)。

稍远程的控制技能那个扇形减速的貌似15米吧,后续技能动作大不能跳发是坑。

1

机甲的控制技能也是少的可怜啊,唯一的远程束缚技能还是上级烙印并且有垃圾前置烙印孔所以一般都不装。麻痹是8米技能1秒就打断读条追下人什么用。

唯一觉得机甲比前两个职业好的就是被杀星偷的时候貌似杀星打不疼我 = =记得有一次刚起来上机甲后残血的时候跳出个杀星,然后开魔力护膜+急速充能+大瞬回红+防御膜+瞬移妥妥的跑掉了。

机甲两条命就是个噱头,下机甲满血后要等10秒才能上机甲,这10秒就没有任何反抗能力好不。

个人新职业玩的比较水,大神别喷我,只是说下感受。

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