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《火焰限界》战斗装备加点系统玩法分享

作者: 时光流年 2014-05-13 09:11

火焰限界战斗装备加点系统玩法分享

初玩火焰限界我还是比较惊喜的,因为在这个游戏身上我看到了很多游戏的影子,阿玛拉王国、龙腾世纪、暗魂、巫师,这本来可以成为很碉堡的存在,但可能是Spiders经验及经费不足,游戏各方面都很粗糙,可以说是个半成品,感觉很遗憾。

画面并不是像很多人说的那样很垃圾,只能说是很一般,不出众但也并非不堪入目,美术不足,光影的控制有较大问题。

菜单界面的bgm比较有感觉,但游戏内的bgm比较单调,甚至感觉不到,音效还算过关。

至于很多人诟病的打击感这是个见仁见智的问题,bof的打击感肯定比不上ACT,和暗魂差距也比较大,但我觉得这打击感对于rpg来说已经够了(及格了),某些人说的打怪怪没硬直是因为这个游戏有个属性是打断,游戏刚开始武器打断属性低所以你打怪乖也在殴你,后面注重提高打断属性就可以频繁打出怪的硬直。

这就和暗魂的强韧属性一样,强韧属性高的怪你也是不容易打出硬直的。

游戏的战斗系统还是比较有趣的,这并不是一个只要按键虐怪(有了好装备也不行)的游戏,游戏很讲究战斗的节奏和对时机的把握,且由于金币及材料很紧缺,NPc卖的东西又死贵,所以你要珍惜所有的资源,箱子尽量每个都找到,每个支线任务都做,见到的每个怪尽量都杀掉以尽快升级.

因为升级是提升角色能力的最主要手段(装备的提升真的不够看)。如果你难度选的高(建议选蛮牛难度及以上),战斗中你需要综合运用陷阱,弩箭,法术,才能顺利破关,如果你难度选的较高,那么游戏里随便一个小怪在你节奏凌乱的时候分分钟把你砍死,这情景比起暗魂也不逞多让。

游戏的加点是需要分清主次且有侧重的,战士及贼你需要选一个主加,法术是不管你选的战士还是贼都是要加的,法术的加点也要作选择,是选择火系输出流还是减伤流,目前来看战士的使用难度要高于贼,加点是大有文章可做的。

游戏的装备系统我比较喜欢,而且界面里的着装展示系统还是比较棒的,很多装备相当帅气,但装备对属性的提升真是浮云。

另外游戏的对话系统还是比较有诚意的,全程语音,能说话的人就那么几个却个个都比。

剧情什么的就不多谈了,白开水一般,不过现在想要有个震撼人心的剧情实非易事。

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