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《怪物猎人:携带版》评测:夕阳下的奔跑

作者: 一瞬间 2014-05-14 11:56

在力求真实的《怪物猎人》系列游戏中,玩家将扮演一名猎人,在雪山、沙漠、密林等环境中面对各种各样的野生生物,不断提升自己的技术与装备,从而完成越来越困难的任务。游戏的内容十分丰富,但却可以仅仅用狩猎两字概括。其中《怪物猎人:携带版2nd G》为《怪物猎人:携带版2nd》的资料片性质的作品,游戏在保留前作基本内容的基础上加入了迅龙以及全新的G级任务,各种新的G级怪物在本作中登场,并且游戏也被公认为系列最难的一作。游戏粗犷的画风和硬派的动作让这款作品空前成功,其销量也是令人咂舌。

从PSP移植到iOS平台上,也许有人觉得这不过是卡普空瞄着手游市场又在圈钱罢了。但可以说,这次移植,绝非恶意炒冷饭骗钱之作——卡普空对游戏作出了不少改动,而这些改动,都是相当让人满意的。

画面

首先是分辨率上的提升,由PSP平台的480×272提升到了Retina屏幕的2048×1536,尽管没有对游戏建模、特效作出改进,但重制后的画面明显精致了很多,并且游戏运行得也相当流畅。不过卡普空还是开了下小差,在高分辨率下,AV画质的游戏CG还不如实际的游戏画面要来得清晰。

操控

针对移动设备,卡普空也优化了游戏的操作方式。游戏手感良好,玩家们(特别是老玩家)所需要的只是一小段的适应时间。实在接受不了触屏操作的话,游戏还支持使用Mfi手柄进行游玩。

iOS版本采用了虚拟摇杆+虚拟按键的操作方式,此外玩家也可以通过划动屏幕来调整视角。并且两根手指同时触摸屏幕(或者双击屏幕),可以将视角切换到人物面朝的方向。

卡普空在iOS版本的虚拟按键上作出了相当人性化的调整,本作仅有4个虚拟按键,却能轻松地做出原作中的各种动作,以纳刀状态为例:

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相当于PSP的×键,在人物静止时可以切换站立/下蹲(蹲下状态可以减少连续采集花费的时间),加上方向则是翻滚。

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则相当PSP的□键,可以拔刀/纳刀,采集素材。

重点是剩下的两个按键,大家可以看到按键周围还有着一些黄色箭头,这代表着按键可以往箭头所示方向拖动。

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相当PSP的○键,纳刀状态下点击便会发动拔刀攻击,而将其向左拖动的话,则是脚踢(PSP的SELECT键)。

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相当PSP的R键,在移动时按住,人物将奔跑起来。将其向左拖动,则相当于PSP上的L键,可以将视角切换到人物面朝的方向;向上拖动,人物便会飞扑(人物在飞扑中有着较长的无敌时间);向下拖动,则相当于PSP中的R+△+○,发动特殊拔刀攻击,可防御武器则会进行快速防御。

就是这样,通过加入拖动按键的方式,卡普空简化了游戏的操作,却依然能带给玩家原汁原味的操作体验。(游戏的详细操作指南将在日后放出)

相信大家在图中也发现了,卡普空还为游戏加入了《怪物猎人》3代以后才有的采集提示标志,可以攀爬的墙壁和藤蔓也有着相应的提示,在这些小细节上,足以看出卡普空的诚意。

自动锁定

在PSP上的《怪物猎人》作品中,视角的切换是很让新手头疼的一件事,而怪物的频繁移动又需要玩家们频繁地调整视角,于是一大波玩家在被虐中逐步进化,习得了反人类的C手(左手拇指控制摇杆,食指放在十字键上调整视角),又或者是更反人类的E手(在C手的基础上再加上随时准备按下L键的中指)…

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所幸的是卡普空粑粑并没有打算让我们再次重温C手,而是体贴地为游戏加入了3DS中锁定镜头功能的升级版本。发现大型怪物后,画面左侧的怪物图标将会点亮,点击图标,再双击屏幕/两根手指同时触摸屏幕,视角便会以该怪物为中心,自动进行转动。这个调整对于触控设备来说相当必要,可以想象如果没有这个功能的话,比起在触屏上玩狩猎FPS游戏,相信大多数人还是会选择滚回去撸PSP…

多人联机

正如《怪物猎人》移植PSP,有了联机功能后,《怪物猎人》才成为了真正的《怪物猎人》。卡普空自然不会让移植版变为一款单机游戏,本作利用苹果的Game Center,为玩家们提供了联机功能。

如上图所示,进入在线集会所/训练所的界面分为上下两部分,画面上方是进入系统随机分配的房间(可以选择特定的HR或是无限制),下方则是指定最多9位的房间号,与好友们一同游戏。
游戏联机起来也相当流畅,但不足的是,进入房间的耗时有点久(当然也不排除网速原因)。

《怪物猎人:携带版2nd G For iOS》在完美地移植了原作内容的基础上,还根据触控设备作出了恰到好处的优化,并大大提升了游戏的画面表现。在避免了玩家被繁琐的操作所困扰的同时,卡普空也为玩家们送上了一份原汁原味的狩猎盛宴。不足100元人民币的价格,获得的是一款游戏时间能超过上千个小时的经典游戏,如果你是一位老猎人,何不叫上昔日好友,再燃狩魂?而对于没接触过《怪物猎人》的新手们,这款游戏绝对值得你们拥有。在最后,我想说的是——请记住,这个游戏是怪物在猎人。

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