部落战争常见专杀野猪阵型破解经验心得,随着部落战功能的推出,很多部落都被部落战获胜的高额奖励所吸引,在部落战上下了很大功夫。可以说,现阶段九本玩家占据了很大部分,而对九本最有效的进攻手段就是野猪流。相应的,很多九本也摆出了各种各样的杀猪阵来应对。在这里,我主要与大家探讨一下现在主流的杀猪阵的破解办法。
Farming和对战的差异
1、1 防御差异
对于Farming的防御,有个基本原则:没有所谓的无敌神阵,只要让敌方进攻所耗费的资源大于他所获取的资源,这就是胜利。为了达到这个目的,可操作的思路大概有以下两点:
1、不要留存太多的资源
这是众所周知的道理,穷人是不招贼的。
但实际上,到了九本之后,升级的费用动则500万、600万,不可能不进行积累,因而在金、水、黑水之间要做个取舍:撸钱时盯着一样抢,并且留存下来,另外两项作为附加项,撸完后尽量全部用掉。
举例来说,为了升级黑胖,需要600万水,那么撸钱时我的眼里只有水,爆也是爆对手的圣水罐,顺带手抢抢金和黑水,撸钱结束后水留存下来,金用于升级其他防御或者直接升墙,黑水升级或生产黑水兵种,尽量不超过15000黑水(防闪电党)。
2、不同杯段,不同布阵
Farming时,根据所在的杯段,选择的阵型也要有所区别。
九本在金一、二混时,由于黑水多,典型猪出没的场所,因此布局时应重点考虑杀猪阵,兼顾防胖屌,不用考虑纯屌丝流,由于Xbow的存在,纯屌丝流要爆全库几乎是不可能的事。
九本在海底混时,海底水多,但黑水少,哥布林等屌丝异常凶悍,因此布局时应重点考虑防屌丝阵,兼顾防猪。
基于这些原则,不同杯段下设计阵型就有所不同,这是因为我们知道对手可能用哪个流派来进攻,那么就选择有针对性的阵型来防御。
而对于对战来说,情况迥然不同,为了夺星,90%的玩家都是不计成本的豪华阵容出场,因此猪流、龙流、气球苍蝇流比比皆是,天胖流因为打得慢可能导致无法在规定时间内打完而逐步被边缘化,纯屌丝流绝迹。因此其基本防御原则是:保本,防猪防龙防胖屌的三防布局,尽量只给对手一颗星的机会。
为了达到这个目的,以下三点可参考:
1、 大本、城堡内置
这是一个常识性问题,但往往被忽视,所以开战前需要有人查阅己方的阵,对于大本外置的队友予以警示,否则敌人轻松一星。
城堡内置是为了让联盟不容易被引出,这可以和布阵摊得越大越好相互呼应,同时部分防御要建在城堡警戒线以外,联盟不易引出意味着敌方需要消耗更多的兵力和时间去勾引联盟,这让三星变得更加困难。
2、三防阵
既然主流打法是猪流、龙流、气球苍蝇流,那么布阵就要防猪、防龙(气球)、防胖屌的三防阵。
针对猪流要充分利用陷阱,两个巨炸能瞬秒几十头猪,一个弹簧能弹掉三头猪或胖,因此三防阵的优劣首先是看陷阱的利用率是否高,好的三防阵陷阱利用率可以达到100%。我曾经在和德国人部落对战过程中,对方十本用32头五星猪、105个mm加上15级王和女王打我这个初九,我的阵能在20秒内让32头五星猪彻底报销,最终以48%铩羽而归一星未得,全是得益于陷阱的利用率高,猪从来不是被防御搞死的,全部是因为陷阱。
针对龙流、气球苍蝇流的空军兵种,除了尽快升级防空到顶级外,在布阵时防空要尽量内置,形成密集打击,外置的防空一是火力分散,二是容易被地面部队推倒,第三防空气球和黑气球布控在防空薄弱环节,甚至大本的周边,密集出击;第四Xbow注意设置成对空模式。我的三防阵重来没有被猪、胖屌打过两星,结果有次被龙推平,结果推演后发现Xbow没有设置成对空是一个致命伤,现在阵型不变情况下,Xbow都设置成防空了。
三防阵还有一个特点是要摊得特别大,最好全部摊满。对战时摊得越大,对方跑动的距离就越多,最终拿三星的机会就越少。有人会说摊得大可能导致火力覆盖不了采集器等,没错,但这是对战,不是保资源,对战就是要消耗对方的时间。
三防阵虽然平均取向性好,但不如Farming布阵的那样专一,因为针对特定流派防范的成功率要比Farming阵低。举例说,如果三防阵防猪80分,防胖屌80分,防龙80分,那么Farming时的布阵可能是防猪60分,防龙60分,防屌丝100分。
3、联盟兵
首先,对战的联盟兵应以空军为主。因为谁都不清楚对方用什么流派来打,所以联盟能够防空是必要条件。
其次,联盟兵要抗闪。法师和mm作为联盟兵时,由于行动速度一致,扎堆前行,被敌人一个闪电全报销的可能性大,我不建议纯法师mm组合。
第三,联盟出击时要有快慢,最好部分兵种作为先锋先出击,主力随后跟上,快慢结合。
基于上述考量,我的联盟选择在25人口下是1三星龙2五级亡灵和1六星mm。非常有趣,如果敌方引出联盟,亡灵会以最快速度冲出去,龙慢慢飞过去,要想闪联盟,不仅闪不动,而且还闪不到一起。
1、2出兵差异
Farming的出兵只有一个目的:最少代价抢最多资源。
因此我的Farming期出兵策略就是胖屌流或者纯屌丝流,胖子不是主力兵种,而是吸引AOE的炮灰,主力是黄毛加mm,哥布林在打开缺口后抢库;下兵是也是对着最靠近库的位置下兵,打完库走人,不求杯。具体打法在我第四篇帖子中详细介绍,这里不再赘述。
对战的出兵也只有一个目的:夺星。
从个人策略看,当然最好是推平三星,九本打八本基本都能如此,九本打九本就不那么简单,打得好能够三星,打得正常是两星,九本打十本争取两星。
从群体策略看,首先要拿下所有有把握三星的,不要在乎九本打八本是以大欺小,先打强的两星,最后还得要十本补刀三星实际上是一种浪费。对战强调集团利益第一,个人利益第二,所以第一波进攻要确保每次出手都是三星。
从进攻的兵种来说,猪流是大家最喜欢的流派,成本低,效率高,攻击时间短,占整个出兵次数5成,现在我们部落每个人都在养猪,哪怕是三星猪。但是由于现在很多人受猪伤害太深,纷纷改为杀猪阵,因此猪流的打法变得更具挑战。
从高手的视频看,猪流打杀猪阵不是不可能三星,关键是如何让猪不被外圈引导直接打入内圈。而达到不被外圈引导的关键是要让猪和外圈引导失联,然后猪会主动进入内圈。所以清除放猪点两侧的防御是第一步,清除完后放猪,猪就会直接进入内圈。四个恢复必带,猪在跑动过程中,当快出第一个恢复圈时,下第二个恢复,使得第一个恢复的边和下一个恢复的边正好衔接上,于是猪永远在恢复的光环下快乐奔跑。
龙流和气球流需要带三个或四个狂暴,V型阵型,看到防空下一个狂暴,确保光环能包住龙和防空,具体打法视频栏目有很多。
转自-游戏狗