部落战争这是一款战略规划快节奏游戏,这款游戏的冒险益智休闲等元素很完美的烘托出了这款有独有的异域风味,这款游戏拥有种族有,野蛮人,法师,飞龙,小兵等很多其他兵种,在这款游戏中你可以随意的创建一个部落,同样你也可以在部落中开始你的冒险,从千万玩家中脱颖而出吧!
实例:
旅行者困境
两个旅行者从一个以出产细瓷花瓶著称的地方旅行回来,他们都买了花瓶。提取行李的时候,发现花瓶被摔坏了,于是他们向航空公司索赔。航空公司知道花瓶的价格大概在八九十元的价位浮动,但是不知道两位旅客买的时候的确切价格是多少。于是,航空公司请两位旅客在100元以内自己写下花瓶的价格。如果两人写的一样,航空公司将认为他们讲真话,就按照他们写的数额赔偿;如果两人写的不一样,航空公司就认定写得低的旅客讲的是真话,并且原则上按这个低的价格赔偿,同时,航空公司对讲真话的旅客奖励2元,对讲假话的旅客罚款2元。为了获取最大赔偿而言,本来甲乙双方最好的策略,就是都写100元,这样两人都能够获赔100元。可是不,甲很聪明,他想:如果我少写1元变成99元,而乙会写100元,这样我将得到101元。何乐而不为?所以他准备写99元。可是乙更聪明,他算计到甲要算计他写99元,于是他准备写98元。想不到甲还要更聪明一个层次,估计到乙要写98元来坑他,于是他准备写97元??大家知道,下象棋的时候,不是说要多“看”几步吗,“看”得越远,胜算越大。你多看两步,我比你更强多看三步,你多看四步,我比你更老谋深算多看五步。在花瓶索赔的例子中,如果两个人都“彻底理性”,都能看透十几步甚至几十步上百步,那么上面那样“精明比赛”的结果,最后落到每个人都只写一两元的地步。事实上,在彻底理性的假设之下,这个博弈唯一的纳什均衡。
这就是不合作博弈的结果。而如果合作博弈,那么两个旅行者都可以获得100元。
这个例子有点跑题了,只是为了让人理解合作博弈和非合作的概念。
那么,在coc中,合作博弈体现在哪里呢?就是增加总资源量!
我们再看一下:
增加:
1、矿
2、进攻获胜(联赛奖励)
减少:
1、造兵,升级,造建筑
2、满库继续抢
3、搜索费用
我的结论:
1、升矿
2、满库不要继续抢
3、暴露大本
我们主要解释一下,假设!假如在3200杯以上,有很多人都大本外置,使得出一个王就可以偷掉本,那么对于进攻方可以白得双12w+800几乎不要兵力。对于防守方可以获得12小时护盾,损失双1000。
双赢
如果5分钟搜一个外置本,那么相当于1小时打了双144w+9600黑!扣去搜索和造兵钱,剩的也很多的。
最理想:出门秒搜暴露本,完全无保护,下国王开技能秒拆,双12w+800到手,一分钟以内搞定。回家继续,一小时双720w+4.8w黑有木有!当然这并不实际。那么看看两种实例:冠军杯屌丝farm,以及七本水晶杯偷本。
冠军杯屌丝farm,其实就像我上面说的在冠军杯偷本的削弱版。的确冠军杯有很多资源外置的,但是,在冠军杯打,平均至少1/4的收入是联赛奖励。
而且屌丝扫外围要20多分钟一次,这还是不算法术和王时间的。
七本在水晶杯偷本,可以快速打黑和打水,也是一样的道理。由于水晶杯的外置本已经很少,所以搜索费用很多。如果全都是外置本,那么在水晶打金也将很快!
结论是:
大家本外置吧!双赢
关于陷阱和电塔护外置本
陷阱:你损失金,进攻方损失水/黑水,且难不被偷掉双输。
电塔:进攻方损失水/黑水损人利己。
但是,如果抢你资源不从大门那边走,那么你的防守无疑被削弱了还是损己利人。