第一名:少林
洗髓经 特效(49层)
无使钟气:攻击时有几率提升自身2%暴击几率和4%暴击伤害,持续30秒,最多可叠加6层。 洗髓还原:被攻击有几率恢复自身气血,同时清除自身大部分负面状态。
就特效而言攻守一体,混元功的加强版,血刀经BUFF在洗髓还原效果下没有一点用处。但是可惜这门派没啥人了,而且门派套路注定了没副本,群战前途。但是配对99和禁地武学而言适用性很好,比之锦衣卫5内,胜在持续超长的持续时间,高输出更稳定。各种阳刚99爱好者的最佳门派。(排第一为各位大师坐下超度,希望你们安好)
第二名:锦衣卫
地狱换魂经 49特效:阴魂附体:被攻击时有可能在 秒内免疫所有招式伤害,攻击时有几率在4秒内提高40%伤害并暴击。
特效一旦触发,40%伤害加成且必定暴击,配合锦衣高控制的门派武学一套强制输出,没有谁希望硬抗吧。内功特效与门派武学契合度最高,如果将这特效放在攻击断数多,没有控制技能的门派,那么效果就大打折扣,没机会输出,4秒一过就没戏。但是配合各种高控制的99输出那就非常可怕了。
第三名:唐门
心脉阴极柔功 特效(49层)柔极寒毒:攻击在目标身上种下一层致命毒药,目标每次运气出招或者施展轻功时都会损失气血,持续30秒,最多叠加3~5层,每层额外降低2~4%(同上)招式伤害。
阴极湿毒:当“柔极寒毒”被刷新时,令敌方封招3秒。
猥琐飞镖流配合49层特效,被打中的人到底是追呢还是不追呢?这是一个大问题。好不容易**近还要防止BUFF刷新触发的封招效果。天魔刀的扣篮效果配合49内特效人挡**佛当杀佛。(沈家的飞镖也不错,一旦破防可以放心的镖了,沈家飞镖破防效果是对手下次攻击必定MISS,升到高级BUFF持续时间十几秒,想换套路或者干嘛都行)锦衣的高控制武学相对比较克制飞镖流,所以唐门排在第三。
第四名 丐帮
擒龙功 青龙出水:使自身每击伤害少量提高。擒龙式:出招有几率使这一击暴击几率极大提高并附带溅射效果,使被溅射目标移动速度降低40%。将军令:触发“擒龙式”时吞噬目标身上一个增益效果。
先说明一下,丐帮很强。但是之所以放在第4名是有原因的。第一个特效无视之,第二个特效暴击“几率极大”提高并附带溅射效果。好吧群架的时候希望不要触发,(在这个副本不用打小怪的年代话说这溅射BUFF也就群架用用)“几率极大”森森的刺激了我,但是各位看官,请看最后一个BUFF,我们现在只能祈祷最后一个BUFF无法吞噬内功的增益bUFF,否则打架的时候小心丐帮跳进人群放红霸体群招,只要吸上几个内功特效就无敌了。(目前是已不能吞噬内功BUFF做排名,否则直接第一名)
第五名:君子堂
九天凤舞仙诀 特效(49层)凤舞鸾歌:攻击或被攻击都有几率使自己在一段时间内自身招式伤害提高25~33,免伤效果提高15~22%,持续20秒。
凤舞九天:"凤舞鸾歌"触发时,自身重力加速度略微降低,空中进行攻击则附加额外伤害。持续时间内免疫一次击飞、击倒、击退效果,免疫时并获得短暂霸体。
第六名:武当
倚天屠龙功 特效(49层)宝刀屠龙,号令天下:攻击时有几率提高自身20~30%所有招式伤害,忽视招架额外提高25%,持续15秒。倚天不出,谁与争锋:被攻击时有几率使自身在一段时间内提高20~30%免伤,并持续恢复气血,持续15秒。武林至尊:一段时间内,可同时触发“倚天”“屠龙”效果。
这两个门派合一起说的原因是特效相似,君子特效总体而言涵盖住了武当特效。伤害加成和伤害减免都是不错的特效,但也仅此而已,没有暴击终究是浮云。比上不足比下有余的门派特效。武当没有多段和控制技能,输出乏力,用99除外。
武当触发两个特效才能有攻防一体的效果,难度较高,君子只要触发第一个特效就有攻防一体的效果,而且在第一个效果存在情况下空中攻击必定触发第二个特效霸体效果。武当特效感觉是君子特效的儿子版。忽视架招(注意:不是忽视内外防御)对武当那低段数攻击而言没啥用就是送怒气的。而且触发两个特效难度高(必须存在第三个特效是前两个特效才能同时存在)。君子特效持续时间20秒,武当持续15秒……最后武当有一个不知效果的回复状态……。
设计人员江郎才尽了吗?设计的两个门派特效这么相似????
第七名 极乐谷
拍影功
特效(49层)系风碟血:攻击有一定几率使目标持续流血,持续10秒。(一段时间只能触发一次)捕影嗜血:攻击身中“系风碟血”目标时,吸取气血持续时间内自身暴击几率提高6%。(不能叠加)
相比3、4内的特效,这次的特效相对的看不出啥效果来,但是感觉留血效果必定惊人。配合刺法本身的吸血高输出效果副本依旧无解,说穿了,极乐有一套副本亲爹套路,内功怎么改都不会退出人们的视线的。
第八名 峨眉
大乘涅盘功特效(49层):
涅盘化境:攻击或被攻击都可能获得护体盾,吸收伤害同时对周围造成阳伤害,并降低目标的内功防御,持续10秒.无论护体盾以何种方式消失,都会对周围造成一次爆炸伤害,使被伤及的目标攻击伤害降低X%,持续10秒。
10秒一次的固定伤害和减攻减防,峨眉依旧是团战不可或缺的角色。副本BOSS若果被降低百分**攻击力那是很给力的。但是10的持续时间怎么说的说是为副本准备的但是也不上不下的,说是为打架准备的吧,打架流动性强,这爆炸范围应该不会很大的。比较鸡肋,唯一的好处就是峨眉不容易死了。与镇派比较契合。