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《大航海家4》简易物流攻略

作者: 风筝 2014-05-17 13:06

小编在玩《大航海家4》的时候,早期因为钱少,怕积压,还是以全自动贸易为主,尽量少涉及事务所自动贸易和装船操作。旅行商人之前的阶段,卢比克与奥斯陆的商品互补性很强,除了无法供应奥斯陆的原料蜂蜜,别的都能建厂生产。下一个阶段,有更多的事务所,产供销一条龙,麻烦也就随之而来。所以需要一套“放之四海而皆准”的设定措施,使得管理变的简单。

1、多个城市开设事务所。

2、雇佣仓库管理员,并根据积压情况增加仓库和保安.这个可以逐渐进行。

3、管理员设定:购入所有商品。设定价格,基准价格的1.2倍。比如木材是41,生铁60,盐70。数量最大。如果设定是保护价,那么生产的商品无法购入,而倾销的商品则有机会购入。

例如:奥斯陆可生产木材,那么该地木材的保护价是36。如果设定统一的35买入木材,那么奥斯陆就永远买不到木材(但可以自己生产)。卢比克不生产木材,就没有保护价,如果有倾销,它可以低到33元购入。因此,以保护价-1的价格,有可能在非生产的城市购入到商品。当然电脑并不傻,这样的机会不多。

卖出商品:非原料商品,数量0。

原材料类的需要留底100,可以防止原材料被耗尽。怕麻烦的就所有城市统一设定100点留底,积压的商品就建仓库。价格按绿星2为准,就是1.4倍。最高难度下,木材的销售价格是46。

船运,把你有事务所的城市连接起来,所有城市的设定统一:

卸载,到储藏,最大

载入,从储藏,最大

如果途经所有港口都在购入生产的,销售缺乏的,那么存货就会存在不平衡。生产的会多于平均,原料的会少于平均。之后存在一个假设,如果自动装卸是按照平均原则的话(我尚未测试,希望玩家证实)以此为前提,即可顺利建立贸易帝国,否则的话,这个游戏可以卸载了。

缺点:船只的运力与储藏比例问题。储量越大越好,运力越小越好。如果储量太少运力太大,那么货物就只是在船上兜圈子,并不产生任何经济效益。如果船只运力是500而货品只有200,总这么卸货运走,那港口就一直是空的了。所以需要生产和购入,铺货工作完成之前,不会见到经济效益。3克格舰队的运力是1500,满足运力的话,需要足够的存货。早期对资金是个考验,不可操之过急。

途经港口一定要有生产或购入,否则存货会越来越少。

最佳的就是存货越来越多。一开始应该不容易赚钱,没关系,咱赚足了货品也可以的。

双循环航路似乎有利于货品均布。稍后试下3代用这个方法,3代虽然比较容易在多个港口开设事务所,但缺点就是生产成本过高,只能靠购入来实现贸易,总觉得量不够垄断啊。

当然是要涉足游戏的所有产业,卖自己的货,让电脑一边玩去。

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