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《最终幻想14:重生》巴哈姆特大迷宫侵功篇三层

作者: 法海 2014-05-17 15:52

想必很多人看到三层攻略那一堆上上下下的暗号都无法理解,大致上简单说明一下。

塔分四块,东南西北是按照Mini Map上的方位,一跳进来那一块是北方,远端那头是南方。

北:ドレッド,也就是火车头。西:防卫反应,全体AE。东:地雷。南:防卫反应,全体AE。全体战斗11分钟,分8个Wave,前半1-5Wave只有两塔,后半6-8Wave有三塔。

塔一定要踏,要是不踏,同时发动就是全灭;塔要早踏,要是有两个塔进度相同,Avatar会上Buff,11分钟内会敲不完113万的HP。先踏的先发动,踏得次数越多发动越早。

Wave 2-5结束时有大小圈飞弹(バリスティックミサイル),Wave 6-8中有累积伤害加倍反击的AF(アラガンフィールド)。

整体过程如下:

Wave 1:北:ドレッド、西:防卫反应↓Wave 2:东:地雷、西:防卫反应↓(飞弹)Wave 3:北:ドレッド、西:防卫反应↓(飞弹)Wave 4:东:地雷、西:防卫反应↓(飞弹)Wave 5:北:ドレッド、东:地雷↓(飞弹,可能因为高输出被取消,AF开始)Wave 6:东:地雷、西:防卫反应、南:防卫反应↓Wave 7:北:ドレッド、东:地雷、西:防卫反应↓Wave 8:东:地雷、西:防卫反应、南:防卫反应

为什么要分开让两人踏?

因为踏上塔的伤害,没有Debuff时只有约1500伤害,但第二次踏上去大约3000-5000,所以基本上连踏会死,一般会固定两人一组,奇数偶数分开。

为什么单坦与双坦踏的塔不一样?(Wave 1、3)

因为飞弹来时,所有人都要站在一起。如果是单坦,处理火车头火力快,人员不用移动,所以不会去踏北方,让火车头出现在Wave末,边处理飞弹边打火车头。另外也是为了避开MT被Brain Hack混乱。

而双坦位置会错开,很难边处理飞弹边打,所以会先踏北方打掉火车头,再吃全体接飞弹。

至於Wave 2、4、5同理,不可能边踩地雷边处理飞弹,所以几乎都是先踏地雷;或者地雷只踏一段,但要看补得回来补不回来。中途还不能有其他意外。

Wave 5的飞弹没来怎么处理?

根据前人累积的时间点与经验,处理如下:

Wave 6:西范围三下、南范围一下。南一下都是MT去踏。Wave 7:西范围二下、东地雷一下。Wave 8:Wave 5飞弹都没来了,火力足,这边嗑药硬打吧。

Wave 5的飞弹来了怎么办?

Wave 6:西范围二下、东地雷一下。另外适时引爆。Wave 7:西范围一下、东地雷二下。另外适时引爆。

单坦的进程

开打→Wave1(西1)→范围→火车→Wave2(东2)→地雷→范围→飞弹→Wave3(西2)→范围→火车→飞弹→Wave4(东2)→地雷→范围→飞弹→Wave5(东2)→地雷→火车→AF(飞弹取消)→Wave6(西3、南1)→范围→范围→地雷→Wave7(西2、东1)→范围→地雷→火车→Wave8

双坦的进程:

双坦火力变动大,不一定照以下顺序进行。

开打→Wave1(北2)→火车→范围→Wave2(东2)→地雷→范围→飞弹→Wave3(北2)→火车→范围→飞弹→Wave4(东2)→地雷→范围→飞弹→Wave5(东2)→地雷→火车→飞弹→Wave6(西2、南1)→范围→范围→地雷→Wave7(西1、东2)→地雷→范围→火车→Wave8

总之,因为DPS输出与战术差异,这一层最好是单一PT长时间练习,比较不容易出问题。一旦练习惯,几乎时间点都固定。

因为对ハイアラガン盾的强大物欲,这几天连续开了几场单坦侵攻三层团。在神Macro的辅助之下,进展都很顺利,但是Wave 5最后的Bind飞弹要取消,还得靠点运气。考察之下,必须在Wave 5时多踏一下北塔,才能顺利让Wave 5提早结束。不过在单坦的状况下,就得要一名Healer看好MT受ブレインジャック的结束时间,提早踏一下北塔,这对野团来说有难度。如果直接踏一下的话,就得要一名ST来接住ドレッド。於是决定修改原先的战术。

在多出一名ST的状况下,要如何让效率最大化,我是这麼想的:

ST战士要是装STR配件、关上ディフェンダー,也能有不错的DPS输出;・ST战士要是能保持ウィンド与ブレハ两种增减伤Debuff,能让输出与伤害安定一点;・ST开了ディフェンダー,能够踏三枚地雷不死;・DPS去踏地雷容易分心,也容易出意外身亡;・ST要是拉开ドレッド,会浪费DPS的移动与输出时间。

于是调整后的战术是这样:

ST战士装STR配件,关上ディフェンダー,平时ウィンド与ブレハ交互。・DPS不用管地雷,南方MT骑士全踏,北方ST战士全踏。・Wave 1、3、7的ドレッド还是MT骑士拉到与アバター相同位置,只有Wave 5由ST战士负责。Bind飞弹由ST与2Healer负责,因为排在一起,可以从PT List上看到辅助人员有多少人中招。

整体的进行会变成这样:

1西全体>DPS12东地雷>ST、DPS33西全体>DPS1、DPS24东地雷>ST、DPS35东地雷>DPS1、DPS2北ドレ>Healer16南全体>MT西全体>ST、DPS3、Healer27西全体>DPS1、DPS2东地雷>Healer18西全体>ST、DPS3南全体>MT

因为Wave 5多踏了一下北塔,整体会提早15秒,这时虽然Wave 8最后的AF还是不会爆炸,但为了避免塔重叠产生Buff,所以还是各踏几下,分开会比较有利最后的攻击输出。

修改神Macro后如下:

前半(MT用,记得中间不能发动其他的Macro)

/action シールドロブ /p W1西>DPS1/p 范囲攻撃@5秒 /p ドレッドPOP@5秒 /p W2东>ST、DPS3/p 地雷@5秒 /p 范囲攻撃@5秒 >バリスティック/p W3西>DPS1、DPS2/p 范囲攻撃@5秒 /p ドレッドPOP@5秒 >バリスティック/p W4东>ST、DPS3/p 地雷设置@5秒 /p 范囲攻撃@5秒 >バリスティック /p 次フェーズ@5秒(マクロ用意)

后半(看到Wave 5的塔出来就按)

/p W5北>Healer1东>DPS1、DPS2/p 地雷@5秒 /p ドレッドPOP@5 /p W6西>ST、DPS3、Healer2南全体>MT/p 范囲攻撃@5秒 /p 范囲攻撃@5秒 /p 地雷设置@5秒 /p W7 东>Healer1西>DPS1、DPS2/p 范囲攻撃@5秒 /p 地雷设置@5秒 /p ドレットPOP@5秒 /p W8西>ST、DPS3南全体>MT

这样调整后,对Healer有利之处在於地雷时只有MT与ST会失血,可以专心补这两人。不过ST要在踏完Wave 5的地雷后,赶紧回头抓好ドレッド,但MT这时间也不会狂掉血,相对安定。

MT在抓ドレッド时,可以於倒数五秒站到中间偏东的位置,等ドレッド一出现就丢盾→挑发→丢盾,同时开两个以上的Buff,Wave 7可以直接开无敌。踏地雷时可以开センチナル大幅减伤。

使用这战术大概花了两小时,前面白忘了踏塔失误了几次,后面突入后每场都打到Wave 7,然后顺利过关。野团装备有些不足,所以大家在Wave 5开始与Wave 8时分别嗑了罐秘药,但完全没有用毒药。

当然,这只是整体进程的最适化,基本功还是要练,包括:

DPS要会闪Bind炸弹,Healer与ST要会补大小圈的位。・诗人要会拉开ホーミングミサイル,也要在ブレインジャック时固定好MT的位置。・MT与ST要在地雷前调整视角,看到半场的地雷位置。・中了AF的人要会针对气化炸弹移动,诗人中的时候,要有人协助诱导。

就结果来说,与一般战术最大的差异,在於省去DPS的麻烦事,全心专注于踏塔、火力输出与AF的回避就好。Healer也能避免意外的失血。让火力不安定的双坦战术也能有不错的输出。然后打完后拿到盾,也满足物欲这样。

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