希腊篇
希腊的采用的是传统的资源和作战单位。
村民、步兵、骑兵划分清晰。
各单位职能明确,使用思路成熟。
适合新手玩家尝试。
兵种解析将按照单位生产的建筑进行分类。
水上单位由于具有共通性,会在最后进行统一解析。
神兽单位请参见主神和次神部分。
城镇中心
村民:
基础的生产单位。
集采集、建造功能于一身。
在神庙祭拜能够产生眷顾值,是希腊经济的基础。
军事学院
希腊步兵:
基础步兵,攻击力一般。
对近战防御不错,几乎不受攻城伤害。
对远程部队也有一定防御能力,合格的炮灰。
天界步兵:
强大的步兵单位,攻防两端都有不错的表现。
而且在对付北欧和埃及兵种时有额外的伤害。
特种步兵:
反步兵单位。
作用就是针对敌人步兵。
如果敌军以步兵为主,会起到极强的作战效能。
射箭场
希腊盾兵:
反弓兵单位。
普通伤害过低。
但是面对敌人弓兵时在攻防两端都完全克制。
希腊弓兵:
希腊基础远程部队。
实力中规中矩,可以有效提供远程掩护和打击。
马厩
希腊反骑兵:
反骑兵反攻城武器单位。
拥有比普通骑兵更快的速度。
面对敌军骑兵冲击最好的反击单位。
希腊骑兵:
可以成为作战中心的主力单位。
攻防能力不错,建造成本合理。
后期可以搭配其他兵种可以成为核心兵种。
堡垒
奥德修斯:
希腊英雄单位。
费用低廉的远程英雄。
攻击力不错,射程极远。
大力士海格力斯:
希腊的肉搏英雄。
皮糙肉厚,建造需要大量食物。(后期食物往往不是紧缺资源)
拥有英雄普遍具备的对抗神兽的特效,而且所受远程伤害也很低。
杰森:
不需要消耗眷顾值的希腊英雄。
攻防合理,成本压力低。
属于造一个总不会错的英雄。
柏勒洛丰:
非常强力的英雄。
攻击力超强,防御也很可观。
只是生产费用较高,属于后期兵种。
投石车:
攻城单位。
几乎只受劈砍伤害,对付其他目标效果很差。
对付城市等大型目标非常有效。