细谈凌波城 十大致命缺陷披露
【致命理由】
一、 坑爹三连:众所周知大唐的三连伤害是递增,凌波城却是递减。列如,大唐三连伤害是1000/1200/1500 ,凌波城3连却是1000/800/600;大唐只要三回合就可以两次三连,凌波城却要六回合才能两次。仅此一项足以致命,但是请大家继续看下去,悲剧不止那么简单。
致命等级:5星
二、 鸡肋鹰击:狮驼岭第一回合要变身,同样凌波城第一回合也不能鹰击;狮驼岭变身可以提高技能输出伤害,凌波城却必须使用加战意技能;狮驼岭只要四回合就可以两次鹰击,凌波城却要6回合才能2次鹰击——同样伤害条件下,凌波城少输出20%,还要多耗费2回合。
致命等级:5星
三、废柴门派特色:三个攻击门派的特色做比较,1%的必杀几率实在很废柴,变个鬼子都能拥有20% 。但是装备耐久消耗,DT是消耗减半,STL是减低25% ——说白了凌波城高级武器你用不起,高伤害武器什么价格大家都懂的。
致命等级:3星
四、战意显示模糊:战意只在人物战斗画面的头上显示,但是4点战意以上的时候就看不清楚了——看不清楚自己的状态等于瞎子打架,自己可以设想下,我就不多做解释了。
致命等级:2星
五、门派技能漏洞:门派没有回避技能——经过测试,100次被盘丝洞吸血吸蓝,命中高达82%(109裸体满技能敏P盘丝,裸体109满技能力凌波城) ,以前有人说丁老板的老婆是盘丝,我怀疑,现在我相信了。
腾雷
致命等级:4星
六、低级歧视:现在59的玩家和大爷不少,但是凌波城歧视59的,理由如下:打NPC技能需要75才能秒3,80技能才能鹰4,3连又递减伤害,所以59的只能打怪秒2,6回合鹰2次,每次3个怪。
致命等级:1星
七、华而不实的攻击特效:经过测试3连的暴击率不会超过2%,大家一定很失望,还有3连最后一下的破保护,因为递减了伤害,所以最后一下不保护也破不了大多数门派的防御。
致命等级:4星
八、低劣的伤害:仙族最低的伤害成长,加之没有符石组合(杀NPC提高技能伤害的) ,在加上凌波城的特色伤害递减(打NPC秒3技能也享受伤害递减) ,在各种活动任务的时候,比力五庄相差不止千里,更别说力天宫了。
致命等级:5星
九、意义不大的临时符——伤害结果:如果满技能一般可以打到60点,如果伤害是2000,那么结果是2060。但是必杀了呢,伤害结果不会翻倍,却是4060。个人觉得打这个不如打愤怒符。
致命等级:2星
十、超级致命之战意:凌波城没蓝就不能输出,没战意也不能输出,因此给对手了2个打击手段,随便其中一个,就可以废了凌波城,战意回复手段匮乏,只有单点和法宝2个回战意的手段,凌波城不能用特技,因为你用了特技当前回合就不能回复战意,没战意,就没输出。
致命等级:10星
浪涌
针对众多玩家的意见 特解释下如下几点模糊的观点
1、凌波城不用休息:要说道不用休息我就笑了,DT的4连顶你2个3连,STL一个鹰击顶你1次半,虽然他们休息了,但是接着又能输出伤害,而凌波城不休息,但是战意没了,要么单点,要么法宝,还不能用特技不能防御不能吃药不能保护等等诸多不能,因为不加战意。没战意就不能输出,还有不能死,死了爬起来又要单点,还是不能输出,没蓝也不能输出。那么多不能输出,凌波城出路在何方?
2、三连破保护与暴击:3连是最后一下才可以破保护,但是大家不能理解伤害递减是个什么情况,最后一下最低的伤害基本达不到破防标准,破保护了有何意义? 还有就是大家高估了攻击特效的暴击,我在擂台测试了100次3连,凌波城出暴击的次数居然和DT的基本一致,这个带表了什么?代表了几率极低,可以达到忽略的地步,所以我才说暴击几率不会超过2%,更不会象有些传言技能暴击达到10%的境界,就如同有必杀的BB和没必杀的BB的区别,很容易就能分辨。
3、大唐有命中技能和伤害技能:凌波城也一样有,但是大家别忘记种族的力量成长仙族是最低,越高级差距越大,在加上一个4连的伤害递增,和一个3连伤害递减,本身就不是一个起点的东西。至于不休息和破保护,请看上面2点。
门派法宝
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