20层威能的平砍都这么给力,何况90%都用技能输出,每爆一下都三四千,背刺跳劈六七千。
机敏纹章使用前后对比(左边为使用前)
武器:
匕枪+剑匕首
匕枪隐身佯攻,现身追击;剑匕隐身晕眩,现身虚弱。
中毒、流血、残废、盲目、晕眩、昏迷、虚弱、定身、破甲、隐身、影返,一直在玩人,从未被人玩。
暗影庇护+精英毒,隐身叠威能,控制出爆发。
进退自由,无视恐惧、击倒、晕眩、昏迷、定身、冻结、残废。
隐身解症状强,不怕困惑、虚弱、流血、中毒、着火。
技能:
6撤离(Withdraw)
7机敏纹章(Signet of Agility) 或 致盲粉(Blinding Powder)
8暗影庇护(Shadow Refuge)
9渗透者纹章(Infiltrator's Signet) 或 暗影纹章(Signet of Shadows)
0蜥怪毒液(Basilisk Venom) 或 匕首风暴(Dagger Storm)
首饰:
Berserker's Amulet
+798 力量 (power)+125
+569 精准 (Precision)+75
+284 防御 (Vitality)+45
+15%暴击伤害 (Critical Damage)+5%
防具符文:
6个丽莎符文Rune of Lyssa
武器符文:
匕——Sigil of Energy 能量铸印 :当你在战斗中交换武器时,你获得100%耐力。(冷却时间9秒)
枪——Sigil of Fire 火焰铸印 :爆击有30%的机率造成额外的火焰爆裂AoE伤害。(冷却时间5秒)
剑——Sigil of Fire 火焰铸印 :爆击有30%的机率造成额外的火焰爆裂AoE伤害。(冷却时间5秒)
匕——Sigil of Energy 能量铸印 :当你在战斗中交换武器时,你获得100%耐力。(冷却时间9秒)
特性:
0 0 30 30 10
(最终庇护,阴影滋润Infusion of Shadow,阴影融合,阴影之拥Shadow's Embrace,潜藏的刺客,影之恢复Shadow's Rejuvenation)
(鬼魅身法,阴影步伐Fleet Shadow或顺势之力Power of Inertia,猫之恩典,急速代谢Quick Recovery,鬼魅打击,快速切换Quick Pockets)
(惯偷,捉摸不住Uncatchable)
影步狂舞的特色:
渗透者纹章Infiltrator's Signet:十秒回1点
偷窃Steal:45秒CD回3点
阴影滋润Infusion of Shadow:每次潜行回2点
急速代谢Quick Recovery:十秒回2点
快速切换Quick Pockets:在战斗时切换武器回3点
武器Sigil of Energy 能量铸印:在战斗时切换武器回50%耐力
机敏纹章Signet of Agility:CD30秒,回100%耐力
进场迅捷:匕枪3,剑匕2,偷窃,渗透者纹章(偷窃/渗透者纹章都可以解控)
退场安全:隐身回血解症状,影返解控,撤离,翻滚,残废钉,换武器回耐力
匕枪352:匕枪3消耗4点,52隐身消耗7点,动作时间1秒,潜行4秒回血,每次潜行带2层15秒威能,3秒解1个症状。
剑2匕5:隐身只消耗7点,影返需要2点,定身1秒,动作时间0.5秒,潜行4秒回血,每次潜行带2层15秒威能,3秒解1个症状。
剑2匕5几乎100%定身+隐身,如果对手距离太远,或有神盾、无敌、格挡就无法隐身,但躲避照样能定身。
(剑匕时,匕5接偷窃/渗透者纹章,同样享受潜行待遇)
每次翻滚马上回四分一耐力,躲避附带铁蒺藜,2秒迅捷(隐身加速和10秒威能的特性2选1),还有每10秒换武器回50%耐力,机敏纹章30秒一次耐力全恢复。
暗影庇护高效收益,共计能回5000+,圈内5秒能自然回7个主动点,多补10层威能,13秒隐身,解5个症状。
90%是技能伤害,20秒内轮消耗,平砍不超过3下,上毒爆发了也就多平砍3下。
对战操作:
【第一段——匕枪起手佯攻】:
匕枪的3起手,影步接后滚铁蒺藜(出其不意上盲目、流血、残废)
游走2秒诱骗对方出技能,马上再翻滚避开
等主动点回满了,匕枪352接翻滚,突进开圈跳劈后滚,威胁力十足的佯攻,
完整隐身4秒不攻击,看戏时间换剑匕首,(注意:攻击了就有隐身限制,无法马上接剑2匕5的隐身)
佯攻目的是逼出对方躲避技能,有机会骗出范围技或解控技,隐身看对手空放
【第二段——剑匕隐身控制】:
换了剑匕,回50%耐力,回3个主动点,现身时足够马上接剑2匕5,隐身后找身旁/背后晕眩,接平砍3下,马上后滚丢铁蒺藜。
现在有影返,可以做一次诱敌或者直接解身上症状。
【第三段——暗影庇护叠威能爆发】:
再来一次佯攻接爆发,剑2影步定身后滚上残废,开暗影庇护。
身上已经没主动点,能换武器马上换,暗影庇护是叠隐身、补威能、回血回点用的,要注意避开他们在圈里的盲砍乱放。
此时,对方就在暗影庇护的边缘,要么逃跑,要么走前到圈内乱搞一通。
残废的他们是跑不动的,也十分害怕被偷背,影步舞的两次佯攻和一次晕眩,全都是为了耗光躲避技能和解晕技能,也快逼出回血技吧。
正真的爆发,是之前靠隐身佯攻 和 暗影庇护叠出来的十几层威能。
等圈圈结束,用撤离滚向他们,用匕枪上精英毒并观察位置,再接偷窃或者
背刺昏迷,追着111,3下就好,别脑残连砍,接个翻滚出流血残废,随时都能追。
【第四段——要么追击,要么缠斗】
如果附近没其他敌人,可以考虑24111或者34111边晕边追。
如果还有敌人,可以考虑换剑匕首,隐身缠斗。
第一段和第二段轮流耗,高回血,解症状,多隐身,多翻滚,一对3也能全耗死。
总结
1V1,1V多,多V1,一直在玩人,从未被人玩。
主导进退场,专捉后排偷袭者,没有秒杀流脆皮,抢人头效率一样高,
高强生存能力高控制,且能出有爆发,爆伤症状混合输出,影步隐身翻滚,谜一样的存在,
地上永远虐人,水下永远被虐。
路人局中神隐杀人,站点,1v3,十项全能。
锦标赛里控制给力,暗影庇护接偷窃/渗透者纹章,在人堆里十几层威能全程隐身8连滚,有机会还可接匕首风暴
平时匕枪4和剑匕4接影步,专捉偷袭后排的近战,且高效进退场,隐身抢人头。