战士
战斗方式:怒气。通过攻击或受到攻击来集怒气,释放技能消耗怒气,可得出不受伤害不得怒气,伤害越多越高怒气获得越多。可得出使用群攻会或受到攻击将获得更多的怒气,释放高怒气技能,类似狂战士,越打越强。
怒气缺点:使用药水、工程工具、被封、防御、状态技能不能获得怒气,使之无技能使用,降低战斗资本。
任侠
战斗方式:控制点。释放技能消耗控制点,通过每回合回复不同控制点。可得出控制点固定回复,不能通过攻击后受攻击加快回复控制点,无法短时间内爆发多个高控制点技能,而保证要每回合出手,无法保留更多控制点。
控制点优点:使用药水、工程工具、被封、防御能获得控制点,通过使用各种战斗工程工具,状态炼金药水、提高战斗能力,同时快速积累控制点,增加爆发能力,使短时间可以释放多个高控制点技能。
萨满
战斗方式:使用魔法。职业特色:图腾。通过消耗魔法释放法术、治疗、图腾。
萨满拥有高法伤、强力治疗、辅助图腾集于一身。
战斗优点:各种辅助图腾,稀有回蓝、保证持续作战能力,减速强力BUFF,根据对队友能力搭配各种图腾,将是作战关键。可战斗、可医疗、可辅助。
圣骑士
战斗方式:使用魔法。职业特色:光环、圣印(圣印可以对怪或人使用)。
治疗、法伤、物伤、光环辅助集于一身。
战斗优点:光环、圣印将极大的辅助队友和自己,根据光环特点走各种战法。如:反伤路线,通过反伤光环,走加血路线。萨满的反伤盾配合圣骑士反伤光环极大的提高反伤力度,双加血,反伤路线也有客观输出。