刚才看了论坛里“夜色妩媚”同学暴料5内满层数据,咱仔细考虑蛮久,终于貌似明白了蜗 牛在5内属性和特效上的怎么玩平衡了!恩,个人见解,不对之处请大家自行脑补。
其实,说出来很简单!5内时代,如果去掉装备和江湖内功还有江湖武学的影响,看一个门派是否强大,无非就是看最高级门派内功和门派武学是否强大!
目前门派武学最渣的是哪个门派?呵呵,和尚当之无愧啊!所以,蜗牛把和尚5内设计得最强!和尚5内=半套酒雨+半套混元!谁与争峰啊!恩,这就是典型的武学不够内功凑吧!其实4内的酒雨设计思路也是如此吧!可惜,酒雨设计得厉害过头了!难逃被喷的命运。
然后,目前门派武学最强的是哪个门派?恩,想必其实大家都知道了!极乐和城管!宇宙刺+13剑,血雨+血杀,呵呵,多少人的噩梦啊。所以,极乐和城管的5内,蜗 牛是不打算设计得太强了!极乐5内满层属性中规中距!但特效是居然是坑 爹的流血+吸血!这种特效PK怎么可能强力?城管5内特效到是不错!3到6秒真汉子然后就萎了。可惜蜗 牛还是不会让城管太舒服!所以。5内城管满层属性,最重要的臂力和罡气,居然来个5内比4内还低!蜗 牛把城管5内臂力和罡气降低的属性加到了身法和体魄上,弄得城管5内身法全门派第2,体魄也是全门派第2。典型的降低输出加强生存啊。哪怕有内功特效加成,我估计城管5内的输出能力比4内也强不到哪里去!
剩下的5个门派咱了解不多,但其5内的设计思路估计也和上面三个门派一样!其核心就是“武学不够内功凑,武学很强内功陋!”这,大概就是蜗 牛在5内玩的平衡手段吧!恩,说了这么多,大家觉得我说对了就顶我!觉得不对的话,西红柿臭鸡蛋别扔哦!