物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
3 |
- |
20 |
23 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
16% |
9% |
7 |
7 |
5 |
盾护:当敌人攻击一个邻近友方单位时,所造成伤害的50%将被转移到哨卫身上,转移的伤害再额外减少25%。
持盾:哨卫收到的远程伤害减少25%。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
4 |
- |
25 |
32 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
21% |
11% |
7 |
9 |
5 |
盾护:当敌人攻击一个邻近友方单位时,所造成伤害的50%将被转移到禁卫身上,转移的伤害再额外减少25%。
盾击:当一个友方单位受到攻击且该攻击者位于禁卫的攻击范围内,禁卫将获得一次对该攻击者额外攻击的机会。
持盾:禁卫收到的远程伤害减少25%。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
3 |
- |
30 |
22 |
100% |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
9% |
7% |
6 |
6 |
6 |
穿刺效果:弩手无视目标50%力防。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
4 |
- |
35 |
35 |
100% |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
11% |
7% |
7 |
7 |
6 |
穿刺效果:神射手无视目标50%力防。
穿透箭:神射手的投射弹药能够穿透击中的单位打击多个排成一直线的目标。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
6 |
20 |
19 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
7% |
18% |
7 |
10 |
5 |
疗伤:目标友方生物获得5生命值。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
6 |
25 |
25 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
9% |
21% |
7 |
12 |
5 |
疗伤:立即为目标友方生物回复6生命值。
平静:目标敌方生物无法移动、攻击或使用任何技能,持续2回合。若目标受伤,则平静被驱散。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
16 |
- |
35 |
75 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
25% |
22% |
7 |
8 |
6 |
俯冲攻击:狮鹫飞出战斗地图并在回合结束的时候俯冲向他的目标,造成普通攻击伤害。
无限反击:狮鹫能够无限反击。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
17 |
- |
40 |
85 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
29% |
21% |
7 |
8 |
6 |
俯冲突击:皇家狮鹫飞出战斗地图并在回合结束的时候攻击排成一直线的敌人,对每个目标造成普通攻击伤害。
无限反击:皇家狮鹫能够无限反击。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
15 |
45 |
65 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
25% |
28% |
7 |
9 |
6 |
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
光速:光灵可以移动、攻击并返回原来的位置,不会遭到反击。
易受影系魔法伤害:对光灵造成的伤害(黑暗)将增加25%。
净化之光:光灵每次瞬移时都会随机消除所有邻近单位身上的一种效果。她将消除友方单位上的负面效果,而敌方单位则会被消除正面效果。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
17 |
50 |
70 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
28% |
31% |
8 |
9 |
8 |
灼热之光:目标敌人受到15-18伤害并且进入2个回合的“目盲”状态。这会消耗生物本身的物质(自身受到1%伤害,在战斗结束后复原。)
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
光速:耀灵可以移动、攻击并返回原来的位置,不会遭到反击。
易受影系魔法伤害:对耀灵造成的伤害(黑暗)将增加25%。
净化之光:耀灵每次瞬移时都会随机消除所有邻近单位身上的一种效果。她将消除友方单位上的负面效果,而敌方单位则会被消除正面效果。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
15 |
- |
35 |
90 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
34% |
26% |
7 |
10 |
5 |
聚气:在攻击过程中,烈日骁骑军每经过一个方格,他的攻击伤害就会提高10%。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
15 |
- |
40 |
95 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
37% |
28% |
7 |
12 |
6 |
烈日骏马:烈日十字军和他的坐骑化为一道光芒,可以穿过所有单位或物体,并且免疫降低移动力的效果,持续1回合。使用此技能不会被算为一次行动。
致盲冲锋:受到烈日十字军攻击的敌人不能反击,每经过一个方格攻击伤害提高10%。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
52 |
- |
40 |
300 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
54% |
47% |
7 |
12 |
6 |
怜悯之刃:昊天使能够使用他的祝福之剑复活两格以内的友方生物。治疗总共51-52生命值。
审判之刃:昊天使对先前消灭过友方单位的目标伤害力提高20%。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
52 |
- |
45 |
325 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
57% |
50% |
7 |
12 |
6 |
显灵之刃:炽天使能够使用他的祝福之剑复活两格以内的友方生物。治疗总共54生命值。复活的生物在2回合内获得+30士气和+10主动性的加成。
彻底净化:炽天使免疫所有负面效果。
审判之刃:炽天使对先前消灭过友方单位的目标伤害力提高20%。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响