是的,首先就有职业属性问题,比如瞎战士和鬼战士,天生不爱玩火。
某些职业喜欢玩暗属性,冰属性,一开始就没了可比性。
而且还有巨龙副本的存在,属强反而拖后腿,也丧失了可比性。
按照韩服的数据:
满锻造下,独立攻击力可以认为相同。
武器物攻,由于没有满属性图。暂且认为相同,貌似释魂系列要高几十点。
你要纠结武器物攻的差距,请自行计算(也不难,就把非无视面板换一下,其他部分可以套用)。
当然还有释魂的三速,暴击,这里我都忽略了。
释魂系列:附加伤害16%
天魔特效:30%几率附加35%火伤,火强14
魂殇特效:17%几率附加35%火伤,火强24
这里需要引入两个数据:
人物自身属强:火强140(有魂牛卡,甚至更高);怪物火抗:0
属强:
天魔:14/(140+220)=3.9%
魂殇:24/(140+220)=6.6%
附伤:
天魔期望:0.3*0.35*(1+(140+14)/220)=17.8%
魂殇期望:0.17*0.35*(1+(140+24)/220)=10.3%
如果你说,“偶是百分比职业,战斗力高达988,才不是只虐格兰迪的渣渣,起码魂图才有可比性。”
那么拿0.94减伤的王者级怪物做一个13天魔与13魂巨的百分比战斗力实例演算。
13天魔:无视1308,取1300
13魂巨:无视1218,取1200
假设魂链触发,满buff:进图非无视面板24000面板,地灵无视:500
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