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《英雄无敌6:死亡之影》评析黑龙归来泰坦不会远了

作者: 佚名 2013-05-10 14:33

《英雄无敌6》独立资料片《死亡之影》即将推出,小编有幸拿到了测试版。整体上看《死亡之影》在系统上有所改进,把一些本应属于《英雄无敌》系列的经典功能收了回来,在游戏界面上也做了一些修改,加入了一个新的种族:地牢。下面请看详细:

全屏城镇归来终于游戏优化有待提高

《死亡之影》中首先看到的改动,就是终于把把全屏城镇给加回来了,建造建筑会在城镇中出现一个建筑从无到有的动画,跟以往的《英雄无敌》基本相同了。但是这个全屏城镇整体还是静止的,不能像《英雄无敌5》的城镇那样进行转动。

《死亡之影》游戏整体画质很不错,阴影、材质都能达到本世代的标准,大地图上怪物、建筑、英雄的模型都比较精细。比《英雄无敌6》原版要好一些。不过在进入城镇的时候会有个加载的过程,时间比《英雄无敌5》的城镇载入时间还要长一些。此外小编的N卡在玩的时候小概率出现花屏,希望这样的情况不要在正式版中出现。

整体系统跟《英雄无敌6》基本一致

相比《英雄无敌》前几部作品,《英雄无敌6》作了很多颠覆,比如兵种从N个级别砍成了3个级别,资源只简化成金币、木头、石头和宝石四种等。《死亡之影》在这些基础设定上都没有什么改变,建造建筑的前提还是大厅的等级。不过在城镇中的界面对《英雄无敌》系列的老玩家不是十分友好,特别是升级大厅的选项跟其他建筑都不在一起,习惯3代和5代的玩家不一定能在第一时间找到。

游戏大地图的界面延续了清爽的风格,城镇列表和英雄列表一目了然,英雄列表中会显示每个英雄的等级,英雄的成长跟《英雄无敌6》一样是树状,分为力量、魔法、英雄这三个大类,每个大类又有若干子分类,如魔法中会有火焰、大地、水流等子分类。界面中结束本回合的沙漏按钮在右下角一眼就能看到,但是如果玩家有英雄的行动力没有耗尽,点一下沙漏并不会结束回合,必须双击才可以。这样会让《英雄无敌》系列老玩家不太适应,并且《英雄无敌》前几作中极少出现双击的操作,如果哪个倒霉鬼的鼠标有点问题连点了,那么可能会出现不必要的损失。

新种族地牢似曾相识黑龙回归

《英雄无敌》历代中黑龙都是非常强大的终极兵种,但是《英雄无敌6》原版的黑龙……这个真没有。在《英雄无敌6:死亡之影》中这个经典兵种终于回归了,而可以生产这个兵种的种族就是新种族地牢。

地牢族实际上是《英雄无敌3》地下城和《英雄无敌5》地牢的结合体,1级兵有近战的刺客、远程的血女和远程的邪眼,2级兵有会攻击返回的影子怪、会飞的近战蝎狮和经典的牛头怪,3级兵是影龙,升级之后变黑龙。5代人气很高争议也很大的九头蛇被拿掉了。整个兵种体系还是跟《英雄无敌3》地下城比较像,就是远程兵略弱了一些;而跟《英雄无敌5》的地牢比起来,则增加了骗反击的可能性。

地牢英雄的特征传承了《英雄无敌5》的特点,关键词有两个:高法伤、缺蓝。打野怪的时候一个低级火球术就能轰死对面一队低级兵,但是一开始英雄只有30的蓝,一个火球就要耗费15。由于本次试玩只开放了两张非XL地图,故很难练到大后期,不太容易看到超高等级英雄的英姿了。

黑龙归来泰坦巨人还会远吗

刚刚玩上《英雄无敌6》的时候小编大跌眼镜:黑龙族和泰坦族怎么蒸发了?全屏城镇被狗吃了?看起来现在《英雄无敌6》正在往好的方向发展,黑龙有了,全屏城镇也有了,下一部资料片泰坦巨人所在的学院族也应该回归了吧。自从“DLC”这种东西诞生以来,很多游戏都是在完成之后挖下两块当DLC卖,而看起来《英雄无敌6》直接把原本的种族放进了资料片,《英雄无敌6》原版的种族数量只有5个,不仅是除《英雄无敌》初代以外最少的,看起来还是残缺不全的。希望今后制作方在做这种事情之前,可以先系统地考虑一下玩家的感受。


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