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《魔法门:英雄交锋中文版》秘籍

作者: 佚名 2013-05-10 15:02

森林

森林在PC版中遭到较大的弱化,翡翠龙的攻击力下降,独角兽能力大幅度弱化,安雯大招的火力被分散……不过仍然没有改变此族闪电战中的优势地位。老的战术同样实用:

 1、暴风速攻

英雄:安雯

宝物:叶甲

部队:猎手*2,熊*1,德鲁伊,翡翠龙战术的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招

计算方法并未改变,其威力与英雄的HP上限直接挂钩(中间箭=25%HP,两边箭

=12.5%HP)。因此装备了叶甲后不仅增加英雄耐久,还增强了暴风箭的威力。可惜三支

箭都是向下取整,装叶甲后威力分别是31、15、15,考虑到威力折损,打掉对面50点还是没问题的打法比较简单粗暴,速出猎手威胁对方尚未成形的冠军,用德鲁伊拖住敌人的强力部队,为翡翠龙争取时间。没有使用纯猎手组合是考虑到创造链接的需要。由于安雯的大招需要立即施放,她使用妖精就不划算了不要认为暴风箭火力分散就不值得使用了……翡翠龙吐那一地酸液刚好给我们开路

 2、树木壁垒

英雄:芬丹

宝物:生命指环部队:妖精*2,猎手*1,独角兽,树妖战术的核心就一个“拖”字。虽然森林的部队偏向速攻,但真想稳下来防守也没什么问题。芬丹的大招和树妖配合良好,妖精在他的带领下也有一定的作用。

独角兽尽管弱化了,但是配合难以攻破的森林墙仍然能起到不错的防御效果。

打法是用墙和独角拖回合,同时尽可能创造额外行动机会使魔法槽上涨。前期妖精做一些零散的输出,憋到第一只树妖爆发后差不多就蓄满了,这时可以爆大招立即蓄出第二只树妖。

后面要做的事情就是全力防守,等着对方的英雄被大树吸干血挂掉……顺便一提,森林的两个战术虽然各有千秋,但弱点也比较明显安雯的风暴速攻战术依赖龙和魔法,如果对方是专门针对冠军的阵型(如灯神流和巫师流)可能直接导致龙废掉,摆位时得慎重芬丹用树有同样的问题森林双雄的魔法比较强大,对上四手狮子时可能会受限制本作的复活宝物在重生的同时会将魔法值清零,DS版复活后反咬一口的无赖战术已不再可行……这个改动是必要的,凤凰羽毛安雯太难对付了

 圣堂

圣堂在PC版中的改动较大,骑士的防御能力大幅度增强,特技从起始蓄满力量改成了拥有最大AT50%的护罩(累积伤害超过后可打消),从而成为仅次于幽灵独角兽的第三肉盾。剑圣的鸡肋伤血特技改成了实用性极佳的剑气攻击,这让狮鹫几乎无地自容。总得来说这个族仍然是防守高于进攻,应该是所有种族里最能“苟”的了

 1、枪兵爆菊

英雄:随意

宝物:黄金抢部队:枪兵*3,骑士,剑圣可有可无这个战术充分发挥枪兵bt的先攻特技。

在装上黄金枪以后,基本上只要别撞到对方正在蓄力的精英和冠军就能满攻击捅到底,造成比较可观的伤害。

这个战术需要战场布局保持灵活的机动性,冠军单位会严重影响枪兵的排布,因此还不如用纯精英组合。

祭司在战术中没有位置,因此单骑士配置用来防御敌人的精英阵列效果会较好枪兵在成阵列时要尽量保证进行链接或融合,以弥补攻击力的不足。融合两次的枪兵(或者融合一次+双链)甚至可以捅掉大部分蓄力中的精英和闲散的冠军。

这是一种相对快攻的打法,毕竟三波枪兵冲过去时有很多冠军都还没蓄力完成,而对手排位不好的话三轮冲击已经有可能冲掉100HP。

不过枪兵流和一些很善于拖到后期的战术对阵时会比较艰苦

 2、圣光之剑

英雄:哥德里克

宝物:王冠(免费增援)部队:枪兵*2,弓手*1,剑圣,天使这是圣堂比较常规的打法,依靠两个强力冠军,在后期达成一击必杀。

在戴上王冠之后,免费增援的能力使得圣堂比任何一个种族都更容易快速将冠军蓄力。

由于剑圣的数量问题,极少有同屏幕出现两个剑圣的情况出现,因此大多数时候是双天使或剑圣+天使;两个天使互相治疗,或者天使治疗剑圣往前砍,都可以保证圣堂的初期防御难以攻破。

6回合之后满HP的天使或剑圣将敌人秒杀即可 PC版里哥德里克的魔法实在逆天,形成50HP的墙挡在后方,下个回合化为8个10HP的光球砸过去。

如果对方的阵列刚冲完或者刚被冠军Rush过,光球的80伤害甚至能有50+直接砸到对方英雄脸上,不死也残废。即使对手阵列完整,八列光球削过去对墙和闲散单位也是极大的冲击本战术极度依赖冠军,很可能被灯神流活活玩死,使用时要慎重……

 3、放干鲜血

英雄:哥德里克

宝物:艾尔拉斯之杖(祭司改为伤害)部队:剑士*2,弓手*1,祭司,天使/剑圣这是一个依靠祭司啃血的消耗型战术,由于整体上需要处于守势,因此血厚攻高的剑士比枪兵更实用

冠军的选择个人还是推荐剑圣,由于其出现率较低,可以保证我方阵列里至少有两个蓄力中的祭司进行消耗。单祭司不像单骑士能独当一面,建议还是带上一个冠军 圣堂拥有所有种族里HP最高的墙垛,在本战术里应灵活运用、积极防守。

我们的目标是用祭司将敌人的HP削去30-50点,之后一波较强力的攻击配合大招直接将其击毙此外,本战术对蜘蛛斗篷亡灵流具有压倒性的克制效果……尤其是PC版改成削减生命上限之后,

个人觉得蜘蛛斗篷遇到祭司放血流的胜率大概是0%吧…… 

墓园

亡灵势力在PC版中最重要的变化,就是蜘蛛斗篷被和谐了……这直接改变了前作中一波流的核心思想。但与此同时,亡灵也得到了一些有趣的宝物,僵尸和死亡骑士更是得到了大幅度的强化,使得PVP也衍生了一些新的思路

1、瘟疫横行

英雄:菲奥娜之外的两位

宝物:瘟疫鼠

部队:僵尸*3,幽灵,死亡骑士

这是PC版衍生出的亡灵新打法,与人族的毒奶杖相似,也是一个消耗型战术,不过发挥比毒奶杖更稳定。装备瘟疫鼠的僵尸每回合将造成恐怖的6点伤害,绝大多数冠军单位在经历两拨僵尸的洗礼后也非死即残。

只要用幽灵接住残废的精英或冠军,以及那些不值得摆一队僵尸的核心单位,鬼族的后院几乎成了铜墙铁壁。更不要说你前两回合就蓄起了一支死亡骑士阵列……如果这样的话,敌人几乎无法组织有效的进攻。

漏过去的幽灵和死亡骑士将成为消耗战中的取胜手段英雄方面,由于菲欧娜的闲人大炮与牺牲生物的力量有关,而僵尸的力量是全游戏最低的,所以不建议使用她进行这个战术。

蜘蛛女侠和马卡尔各有优势,前者略优本战术的克星是圣堂和森林的堆墙流。这两个族的墙垛韧性高,又拥有难以被毒击杀死的独角兽与骑士,遭遇的话要尽早使用幽灵防御。地狱墙垛虽然可以烧伤僵尸,但难以阻止其碰触到前列的精英或冠军,不足为患另注:本战术色盲请慎重……蓝色和紫色的僵尸如果看错的话将引发惨剧

 2、刀口冲锋

英雄:随意

宝物:蜘蛛斗篷

部队:骷髅*2,乌木守卫*1,幽灵,死亡骑士

这应该是蜘蛛斗篷比较常规的战术。由于斗篷被和谐,吸血鬼的作用微乎其微,还是幽灵更能体现防御作用。死亡骑士的特效在蜘蛛斗篷的加持下变得甚为恐怖,敌人的核心与精英阵列很难组成有效进攻。

不过25HP仍然十分危险,因此这个打法颇有刀口舔血的意味 开局后以形成死亡骑士阵列为先,幽灵一定要做好防御功能,保命是最要紧的。核心阵列不要指望输出伤害,尽可能减少自己的HP损耗。

在蜘蛛斗篷的加持下,组成阵列硬顶比堆墙往往效果更好,但如需防御多列攻击也可堆墙。忍到第一个死亡骑士冲出基本上就赢了,即使是满AT的幽灵,敌人也难以抵御本战术的克星比较多,有的遇到了就认命吧圣堂毒奶杖:无解,赶紧GG开下把吧荆棘头环:13回合过得倒是没那么快,但中间想保证滴水不漏也很难。和这种对手打将面临巨大的心理压力,赢了是侥幸,挂掉很正常安雯、

哥德里克、艾丹、蜘蛛女、双掌男:这几位当中哥德里克和蜘蛛女的攻击比较分散,预判对手魔法槽将满时尽量堆墙,当可保住一命。

艾丹的大招收放自如,但是需要提前准备,我方在阵型上也要根据对方墙垛做出调整。双掌男要看RP,苟活的概率是比较大的至于安雯……原版蜘蛛斗篷亡灵对安雯基本上零胜率,本作怕是不会好到哪儿去。看到安雯的话,争取在对方魔法槽集满的瞬间将其击杀;对手大招用出来基本就挂了

 3、蜘蛛死神

英雄:三位均可,各有长处

宝物:蜘蛛斗篷

部队:僵尸*2,乌木守卫*1,死神*1,幽灵

这个是蜘蛛斗篷的极限流打法,我们的一切目的是在自己身亡之前为死神开出一条道路,将敌人秒杀。

PC版里的死神AT只有55,综合耐久和骑士独角之流在一个水平上,没有蜘蛛斗篷的加持几乎没有可能冲过去。

本战术要比前面的打法更为保守,因为取胜手段几乎只有一个,一旦达成便立即胜利。有条件的话,尽量在死神面前码个幽灵阵列或砌一点墙,

满攻冲出到底的概率会更大些,同时可以防止敌人的冠军控制型阵列冲过来英雄方面三人各有长处,蜘蛛女和菲欧娜可以在死神出击前的最后一回合为其开路,马卡尔则方便多线作战克星方面……除了上面一个打法的克星外,还要加上那些冠军控制流。想要达成战术非常依赖RP,使用死神前请多扶老奶奶过马路

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