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《猎杀:恶魔熔炉》客观评价

作者: 佚名 2013-05-10 15:05

首先说什么这游戏就是割草的同学,请移步三国无双区,或者你不要玩最低难度。我玩的只是比最低难度高一级的难度,用战士的时候,被2个以上敌人一围,只要不格挡几下子就空血,试问怎样割草?更不要说敌人还有远程兵。其实这游戏的战斗系统是颇有深度的,我们先说近战。这游戏的精髓在于盾牌,虽然没有什么“一闪”、“弹一闪”之类设定,其实也需要玩者观察敌人出招的,敌人举刀的时候还是不要跟敌人比挥剑速度快,老老实实防御,之后再捡重的砍,平时也有速砍压制的方式,可说并不单调。之所以这样做,我想这是在强迫玩家重视用盾,估计很多人说什么动作僵硬就是这种设定引起的感觉。而且在敌人有远程的时候,也需要判断形势,是躲掩体还是举盾前进,可说在近战方面,这游戏把盾牌的重要性提升到了接近真实世界战斗的高度。再说打击感,别的先不论,至少比“神作”巫师2好得多了,而且巫师2的战斗单调性也确实是个问题。

再说远程,玩过战争机器的都知道,就不再多言。虽然这游戏手感还没到那档次,但是也还不错,很好的做出了弓箭的感觉,而不是换了个模型的机枪。。。。。

所以说这个游戏,客观的评价,以IGN的评分分值来打的话,10分满分,至少可以打8.0-8.5。这还算是比较克己的打分 ,要是你对这种一板一眼,不算很奔放却较有深度的ACT有爱,分数还可以打高点。

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