温蒂,这个外面萌萌的,内心却无比邪恶的少女,- -!乱说的,为什么用‘邪恶’这个字眼?因为温蒂很贱啊有木有?已方准备打团,瞥一眼小地图,尼玛,有个小女孩人头在我家高地!吓得屁滚尿流地就赶紧回家了。
温蒂技能分析以及属性介绍:
生存能力,物理输出能力,法术输出能力较为平衡,力量成长敏捷成长较为可观。
Q技能是温蒂一大招牌,长达2秒的眩晕,绝对是所有玩家头疼的技能,一般Q不打团我们自然会放,但是打团了呢?这个怎么放才行?首先,找到对方最大输出放出,只要对面凯瑞被控制,你们的队友一定跟上,这样很轻松就消灭一个,绝对是利器!不过缺点是施法距离短,前期不是很好控制到别人,不过没事,我们玩的是打野流温蒂。
这个图片和游戏显示的图片不一,这个应该是大招的图片,但是官网却是W,没事,图片不重要,关键是运用,温蒂这个技能也是一大亮点,虽然只有短短的17几率,但是对于后期的温蒂2.0攻速来说什么概念?并且,后期和前期都能在野区、团战当中占据很大的优势。毕竟,后期的75点伤害可不是盖的,并且附加减速效果,如果你们队友比如寒冰之流,再来一发,对面的人基本上站在原地不动了。
E:温蒂打野神器,平白多出100攻速什么概念?那不是超神的节奏吗?对于前期打野,有效在野区当中很好发展,后期五下叠满被动,也是所有对手头疼的地方!
R: 温蒂代表技能,机动性极高的体现,黑桃,你不是三秒一次瞬移吗?你能瞬移到?嘿嘿,温蒂大招绝对是一个大神技,全屏范围释放,并且还会从天上落下来,到指定地点,不管是偷塔,支援,ganke都将会是英魂之刃历史上一笔绝对重要的技能!
前期温蒂的出装我很明智选择了这个
生存能力,物理输出能力,法术输出能力较为平衡,力量成长敏捷成长较为可观。
Q技能是温蒂一大招牌,长达2秒的眩晕,绝对是所有玩家头疼的技能,一般Q不打团我们自然会放,但是打团了呢?这个怎么放才行?首先,找到对方最大输出放出,只要对面凯瑞被控制,你们的队友一定跟上,这样很轻松就消灭一个,绝对是利器!不过缺点是施法距离短,前期不是很好控制到别人,不过没事,我们玩的是打野流温蒂。
这个图片和游戏显示的图片不一,这个应该是大招的图片,但是官网却是W,没事,图片不重要,关键是运用,温蒂这个技能也是一大亮点,虽然只有短短的17几率,但是对于后期的温蒂2.0攻速来说什么概念?并且,后期和前期都能在野区、团战当中占据很大的优势。毕竟,后期的75点伤害可不是盖的,并且附加减速效果,如果你们队友比如寒冰之流,再来一发,对面的人基本上站在原地不动了。
E:温蒂打野神器,平白多出100攻速什么概念?那不是超神的节奏吗?对于前期打野,有效在野区当中很好发展,后期五下叠满被动,也是所有对手头疼的地方!
R: 温蒂代表技能,机动性极高的体现,黑桃,你不是三秒一次瞬移吗?你能瞬移到?嘿嘿,温蒂大招绝对是一个大神技,全屏范围释放,并且还会从天上落下来,到指定地点,不管是偷塔,支援,ganke都将会是英魂之刃历史上一笔绝对重要的技能!
前期温蒂的出装我很明智选择了这个
这个是我目前发现最好的打野装备了,特别对于温蒂来说,一个近战,有百分之60几率格挡17点伤害,这样在野区里面不知道会是有多么的碉堡。一般800起家的玩家我建议11瓶红药带走,这样强大的续航能力,你就是野区的神!出山之时,不知道为啥,包包里多出了2000大洋。
对于打野这个确实是极为枯燥的,前期点上一级E,然后直奔buff旁边的三只小东西堆里,直接无脑普攻,一般只要一到两瓶红就可以刷完。至于为何不直奔buff呢?这个我有自己的实战经验,前期你要是选择打野,是必须点E的,不然的话你的经济就实在太亏了,比如你去和别人抢buff,虽说你们三对二,但是你还是必须点Q不然E完全没用的,对面也不是菜鸟,一看见三个人必然不敢冲了,安心等兵线混经验了。这个时候你绝对划不来了,没有E的攻速加成,你打野绝对十分费力,这样绝对不符合你的利益,全队的利益。
收了三只小东西,然后打BUFF,这个时候你要时刻关注线旁边的人,他们一消失,立即后撤,因为极有可能有眼,这个时候怎么办呢?很简单,换下一站让他们先嘚瑟吧。
这个时候最好是去收那四只青蛙,青蛙攻击低,而且还很容易杀死,这样收了你就二级了,二级点上一级W,这样打野效率更能提高。
这个时候看准小地图了,刷了野,就到,但是三级必点Q,这样你跑到buff的地方,先把血给加满,对面一来你狂点地图,集中火力,这样对面敢开战,暂且不说3V2单单是你的控制技能都够让他们喝一壶的,只要敢来,不过是发呆看你收走buff罢了。
在野区之中是很枯燥的,只会对着那些小怪兽,这个时候找些乐子吧,仔细观看线上,对面的人如果敢压线,那好,把血加满,然后去撸一发吧少年,即便杀不了,但是也会给他们无形之中造成很大的心理压力,就算没有心理压力,但是残血总得回城吧?这样少了经济少了经验,你的打野价值就出来了。
野区当中,六级必点大招,剩下的五点SP可以在E W两个之中选择,但是别点Q,因为Q对于打野没多大作用的,效率更快可点E,ganke几率增高科点W,这个还是看个人喜好的,反正我是主点E的。
六级,R,这个时候温蒂绝对是要回去一次了,可能没到六级就得回家,因为红瓶没了,不过没事,我们回家出装。
这个的平白给你的增加15吸血,不错,打野续航能力更强!基本上三瓶在手,打野不回头,也就是手里拿着三个血瓶,打野我绝对是没问题的,无限打野。
还剩下一千一百建议出一个1000的大斧,这个东西能加血,能家攻击能拒绝吗?至于为何不出鞋子,温蒂六级之后完全是用大招来ganke切断对方后路的,出鞋子意义不大吧?
剩下一百,可以选择出三个血瓶,这个时候你去野区一定要注意一点,中路、下路,看不见人了,小心,对面非常有可能插眼抓你来了,当然,不排除对面意识超前的元素。
就这样,继续打野吧,打野实在枯燥万分,不过没事去虐虐小龙还是不错的选择,偶尔看一下小地图,特别是上路,一般来说的话,上路是绝对没问题的,只要你队友不傻,窝在塔下混经验,补刀,绝对没问题,倒是等级压制弊端体现之后,还可以强势hold他们一下。不过你还是要关注一下,看准时机,上路、下路、中路,只要队友在追人,就可以在那家伙逃跑路线前面一点放大,这样他们就跑不掉了,前后都是死。
到了第二次归家的时候,你或许是战死了,或许是被小龙杀了,都没事,这个时候回家你可以出一个叫做青云的东西,这个东西有攻击,有力量,还有被动减速,能拒绝吗?温蒂不为攻速而发愁,所以只要叠着力量即可,力量能让温蒂更能抗,也能让温蒂刚好打出输出来。
当然,第二次回家一级布鞋必须要出了,这个时候对面基本上二级鞋子了,再不出你的移动和别人相差太大,很多不良因素就会在游戏当中出来。
这个可能有朋友会说我抄袭别人,但是我不否认这个是温蒂的神器,前面说过温蒂后期攻速能打到巅峰2.0这个的%25几率眩晕什么概念?而且这个加了力量,加了攻击,最重要我们青云已经出了,出这个只差1500大洋,能拒绝吗?
攻击、攻速、移动速度,完美结合的装备,怎能错过?
这个275血量,百分之70格挡普通攻击40点!每秒恢复血量6点,能拒绝吗?最重要的是,这个不管是打团,偷塔,都很完美的一个装备,性价比真的很高。
第五:这个时候你就要看时机了,我方才所说只是一个玩法的大概,但是游戏当中太多因素会造成失误,但是对于多变的玩法来说,一个装备很可能决定一场胜负,前面的三个装备真的性价比太高了,不管什么风出,都是很平和的一个装备,不会发生什么逆天效果,但是也不会加剧被别人虐的效果。
第六点,这个时候可以看情况,已方和对面持平,双方经济相差不大,要开团了,出这个
吧。攻击,溅射完美结合的装备,不仅在团长当中输出提高,更重要的是清兵能力更能提高。
第七点:出到这儿,基本上接近尾声了。那这个装备是什么呢?就是把之前的换成
团战的话,温蒂已经很肉,攻击也很高,生存更高,价值更大。
当然要是一开始就逆风,你可选择pass掉溅射锤子,pass大吸血面具,但是战神鞋子,和晕锤必须要出的,玄铁盾就要看你的经济了,当你的晕锤和战神鞋子出了之后可以直接选择 ,这个时候注意,叫你们队友别开团,你看好兵线,哪一路的兵线拉得长了,先传送过去,当你打在塔下之时,必定会有人过来杀你的,或者传送,或者跑来,但是一般都是传送居多,因为温蒂的攻速有了皇族甲实在太快了,可能还没跑来塔没了,这个时候看见人来了,别急,大招飞上路,吓傻了吧?这个时候的人大多都跑下路,但是有人来杀你?怕个P单挑你有晕锤,人头收了的说。把塔强拆了之后,注意自己预算个大致时间,差不多直接选择逃跑,这个时候你的队友们爽了,随便派个ADC和你走相反的路线拆!剩下的爆发和控制守家。
这个时候是不是有点恶作剧的味道了?游戏嘛,就得来点欢乐,走出的那个ADC拆塔,意义其实不是要他真正的拆塔,你只需要让他帮你转移注意力,这样你爽吧?就算他们不管不顾那个走出的ADC,别怕,再拆一个,这样一波顺利的话也就是三个塔,每人暴涨600大洋,这样OK吧?
这个时候对面可能真要来抓你,你的回城CD绝对是好了的,别怕,咋回家了,加上大招砸死的小兵和清理的小兵,经济暴涨!这个时候看情况而定,要是对面执意开团,你们被动了,出邪神吧,这个东西不错。
之后和上面的也就差不多了,全部依靠自己喜好来的。
【总结经验】:顺风的话晕锤开团不怕,稍微逆风有晕锤加上队友执意拖的节奏,出了皇族甲,偷塔,之后到了高地之后就别偷了,意义不大,而且不太能成功,当然,要是对面的人攻来了,偷吧,骚年,基本上没多久高地的塔就破掉了,这个时候他们不得不回家。团战当中,温蒂抢手控制对面输出高的,然后就针对他,有了邪神面罩,血量到一半开吧,很快你就能满血了,这个时候晕锤的效果完美出来,无限0.5秒眩晕,让他的输出断断续续的,这样你是不是赚了?
大致就是这样,也是个人玩温蒂所得的精华。