作者将详细介绍圣职测试角色属性的详细情况,按截图从左到右,从上到下。
角色面板从上到下,开始依次为职业、角色名称、势力及称号,称号可点击齿轮图标进行变更。
荣誉点数、生活点数是通过PVP和生活玩法所获得,属于上古游戏中特殊的一种独特的“货币”,用来跟NPC换区物品,陪审员点数没实际用途,不过当参加5次获得5点的时候可以接区“所有属性+7披风”的任务。
近战、远程、咒力、治疗力是角色输出伤害和治疗的基本属性,主要通过武器来获得,力量、智慧、敏捷、精神也会影响这些属性。
物理防御和魔法抗性标志角色的抗击打能力,前面的数值只是一种参考,而括号里的百分比才是重要的抵抗数值,百分比越高,越抗打。
力量、智慧、敏捷、精神、体质是RPG游戏里经常出现的5属性,分别影响着近战、远程、魔法、治疗、血量上限等属性,前4项属性每1点能增加响应的攻击 0.2,比如力量增加10点就可以增加近战攻击力2点。1点体质可以增加12点血。这些属性也会增加其他详细的属性,比如力量可增加招架格挡和近战命中率,敏捷可以提高暴击和闪躲几率等等。
移动速度越高越好,而施法时间和攻击速度则是百分比越少越好,其中攻击速度决定了角色整体的出招速度和连贯性,适用于物理和魔法职业。
右侧详细信息面板:
近战攻击速度一般无关紧要,主要是影响游戏里自动攻击平砍的速度,主要看武器,高了低了关系不大。
以下便是近战、远程、魔法的详细数值,命中率、暴击率、暴击伤害、技能伤害自然是越高越好,其中三系的暴击伤害基础都是50%~也就是暴击后能造成1.5倍的伤害,提高这一数值对高暴击的近战和远程职业收益非常大。
命中率这一属性影响近战和远程两个物理属性,数值越高越能无视敌人的招架、闪躲、格挡命中敌人对其造成伤害,这一属性非常重要。该属性来自用荣誉换的石头,可镶嵌在武器上。
极效治疗率就是治疗法术治疗量最大的几率,配合某些天赋,能增加非常多的治疗量,自然是月高越好。
防御方面的详细信息:
近战招架率、格挡率、闪躲都能直接免疫对方的物理性攻击,格挡和闪躲对远程攻击有效。
招架只针对近身技能,但若是双持两把单手武器并加出格斗的被动,就可以招架远程攻击。
柔韧性能减少受到暴击的伤害,主要来自荣誉换的石头,可镶嵌在胸甲上。
战斗熟练能直接减少敌人的伤害,主要来自荣誉换的石头,可镶嵌在裤子上。以上两属性自然是越高越高。
近战、远程、魔法、攻城伤害减免,表示角色减少几类伤害的详细情况,这几项属性首先要加到物理防御和魔法抗性这两个百分比上(角色面板),然后再减免括号后面的数值,比如图中角色物理防御2715(33.87%),是减少33.87%的物理伤害,再加上详细属性里的6.1%伤害减免,就等于减少了40%左右的伤害,然后再减去括号后面的85,才是受到的伤害,作者在吃了魔法书*意志(减免伤害增加60)后,括号后的数值会变为140+,算上伤害减免,受到一些装备差一些玩家的野性连射和死亡的啪啪啪都是只掉1点血,只有高伤害技能才会造成上千的伤害,可见这几项属性非常重要。
恢复方面表示了非战斗和战斗情况下的回血回蓝情况,圣职测试同步韩服1.0版本,在战斗中基本是没有回血回蓝的,只有依靠某些技能和装备才能提高一点,图中作者是一点都没有~。
最后是鼠标放在血条上显示的PVP荣誉点数和敌方实力击杀数量,这一PVP荣誉只能通过野外战争和纷争地图击杀获得,竞技场获得的荣誉点数不累计在上面,击杀敌人数量也同样如此,并且助攻是不算进去的,只有最后一下击杀才会累计。