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《天下3》弈剑的门派定位介绍

作者: 南宫束桓 2014-06-12 17:00

曾经一度在mt这项专业上压制天机的职业,全疾弈剑最鼎盛的时期,除了打不过冰心,他们几乎就是无敌的。(69级战场魍魉三刀流独霸,属于个别现象,不做评论)

弈剑是天下八大门派能抗能打的典范,身为软甲,他们的装备有着不弱于硬甲的物防,更兼有高回避和不低的法防,加上“曲则全”的高物理化解,“身自在”的免疫定身和回避加成,“八荒地煞决”堪称无敌的防护属性。当年的全疾弈剑甚至比天机冰心之流还要耐打。 

当仁不让的,弈剑在副本中的地位不再仅限于给队友回蓝,而是几乎完全替代了天机的存在(除了不能开阵),甚至有很多副本是只能靠弈剑来抗的。 

当下,很多弈剑放弃了纯粹的堆回避,从疾剑变成了敏剑,在保证了一定回避的同时,弈剑的输出能力变得恐怖了起来。 

说到这里不得不提到,弈剑是一个完完全全依靠状态而活的门派,他们不像魍魉,魍魉的基础会心很高,哪怕没有任何的状态,攻击力亦不低下,但是弈剑则不然。 

固然很多弈剑都能达到命中会心双双突破1000,但是弈剑的攻击能力更多的是依赖于状态的加成,听雨状态附带的高水附基本等于平白多了几百的物攻和水系法攻。常驻状态幻心的冷却缩减以及高重击加成大大提高了暴击概率。兵解的50%吟唱缩减,施法距离加成,高法攻加成,堪称心魔真诀之下第一状态。 

观其妙,这个技能其实并非状态,而是一个很像状态的攻击技能,它的技能描述是:究极御剑术。值得一提的是,有归于无、铁马秋风之类消状态的技能,是消不掉观其妙的。(因为天下的状态含义其实是:心法、真诀、奇策,御剑术可不在其中)观其妙每5秒自动攻击范围内离玩家最近的一人,看似好像很废柴,但它的混乱可以很好的做到群战骚扰,它的厄运(大幅度降低目标会心)可以很好的削弱对方输出,也算神技之一。 

由此可见,弈剑对于状态的依赖性简直堪称大荒第一。(第二是太虚,第三位是魍魉) 

Pvp中,弈剑的主要职责就是混战骚扰,双方胶着,弈剑的工作就是在对方阵营里穿来插去,可以盯着冰心打扰对方加血,也可以盯着太虚云麓用三路挥砍限制对方法术,更可以仗着高攻击对各种脆皮实施各种致命攻击。 

魍魉做不到在人群中滑若游鱼收割人头,但是弈剑却可以做到,主要原因,还在于状态。 

魍魉仅仅只有一个疾闪可以加上几百点的回避,勉强算作防守;弈剑的防御状态却多达三个。 

身自在,很不错的轻功,加移动速度不说,还免疫定身,增加不低的回避。 

曲则全,穿刺、挥砍、钝击三系化解全部增加几百的数值。 

八荒,双防暴增,神明暴增(会心抵抗),保护所有状态不被消除。又是一大神技。 

好吧大家也看出来了,弈剑全状态以后,有双防、有回避、有化解、有攻击、有暴击、有会心抵抗,加上炫炎降低对方命中,观其妙降低对方会心……光看属性能吓死多少人。固然这个无敌属性只能持续10秒,但是一场团战又能有多少时间呢。 

弈剑在团战中,先是远程用法术骚扰,接战后冲进敌阵近身砍杀,作为一个打不死的小强,敌人先杀你吧,一时半会打不死,而且总不能放着别人不管;不打你吧,你攻击力也不低,打在身上也真的很疼。 

好吧我相信你们也看出来了,说土一些,方言味儿浓一些,弈剑就是个团战的搅屎棍子。说文明点儿,就是搅合人的。 

看似好像很跳梁小丑?其实不然,攻击属性够强的弈剑也可以做主力DPS,弈剑的输出现在也是特别狠的。 

弈剑,副本地位较重,而且有很好的定位,dps或者mt都可以胜任。 

Pvp的地位就较为一般,定位十分的模糊,不过能抗能打,能近能远,倒也不算尴尬。 

Ps.弈剑的切磋真的很猛,很多弈剑都对此十分热衷。 

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