根据现有珠子初级总结一下,保证所有数值准确、有实物...
另外附加一个装备强化的规律~~
装备每变一次颜色增加的,属性是基本属性的1%~~而不是固定的多少点...
再另外附加一个个人打星星心得~~
3技能及其以上的宝宝打星星开格子,可以尝试使用蓝色单技能的星星~~效果比多技能好~~
而且,掉技能的规律是星星有几个技能就最多掉几个技能。
比如:1技能的星星,最多掉1个宝宝技能;2技能的星星,最多可能掉2个宝宝技能。
打星星时候~~ 成功都是扎堆的,可以先用一个垃圾宝宝打个星星试验一下,如果技能成功上去了(不管是开格子,还是替换原来技能)这时候再去打好宝宝,成功率会很高~~
再另外附加一个小常识吧~~
恩仇录和武道会的NPC 实力跟你身上宝宝的评价评分也有关系~~
再再另外抓珍兽的时候如果输出足够可以带一个小号拉低等级,用绑银开眼~~效率也很高~~
再再再另外说说,组队PK过程中宝宝的选择~~可能有些没玩过回合制游戏的朋友不了解
大家都知道,组队PK时候最实用的宝宝是血宠~那么怎么选择你的血宠呢?~
首先明确告诉大家一点: 宝宝的速度受且只受敏捷资质影响的~~而且影响很大
而生命大部分是受成长影响的~~资质影响微乎其微
所以大家在选择宝宝的时候,尽量选择满成长、敏捷高的~~
还有初点~什么是初点呢?~ 每只宝宝在0级的时候,系统会有100点属性点分配在5个属性上面
每个属性最低分配10点~~
而宝宝洗点呢~宝宝可以用宠物美食进行洗点(每个小时刷的小豆丁,随即出售~20万/个,学满手眼通天10万)
没个美食可以洗2点,但是有一个规则:宝宝的每项属性最低洗到等级+20 点。比如一个50级的宝宝,他的每项属性最低可以洗到70点,那么选择宝宝的时候就可以再看一下初点,就拿血敏来说,内力、力量、耐力、是无用属性。
再看一只宝宝0级状态的时候,要计算内力、力量、耐力的总属性,20点以上部分不需要计算,因为可以洗掉。
举个例子,一只受刑者,0级,内力15 力量40 耐力10 那么他的全部垃圾属性,就是内力5+力量10+耐力0 ,力量多余的20点可以洗掉不计算。
那么这样的初点就是非常好的初点了~~
再说说宝宝加点,血敏宝宝的作用,就是比人物稍微快一些,可以在人物出手之前对人物使用复活药、解封印、加怒气的酒。
那么,血敏的加点就要保持比人物快25% ,其中的20% 是因为开8门阵的时候人物会加速20%, 而宝宝不会。另外的5%是防止乱敏。
不只是外功、封系需要这样的宝宝,内功同样适用!!!!!
而且,在准备宝宝的时候,不只是需要准备你自己适用的,还要帮助你的队友准备!!!!!
另外一种,就是龟速宝宝了,可以在所有或者的人出手之后拉起你,然后你可以出手~
宝宝技能的选择,不屈、神速、隐匿、这3个技能,有条件最好用高级的。
幸运、反震、连击、刺杀、毒、防御、无懈可击、免疫等等 依次可以进行选择幸运是个非常好的技能,可以防止被暴击!!
连击、刺杀、毒3个技能搭配一起非常好用~~
PS:突然想起来一个小技巧,可能有些人不知道。
杂学NPC 加友好可以送虹光草!! 每个加500友好,省钱又省事,超级好用!!