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刀剑2改版后斩虹与惊风刀客技能好坏解析

作者: 朱平慧 2014-06-23 16:46

1.偷步三斩:三斩这技能基本近身没法用了,远了使怕鞭子啊或一些远程技能快速打断技能。可以说PK及一些BOSS战中使用大大受限制,刷怪依然V5,伤害依然V5

还有我记得以前偷步第一段单独使用是带击退的,二段2斩不带击退。现在第一段1斩,第二段2斩都不带击退,但是有些人说以前第一段那单独1斩就不带击退,难道是我错觉?

这技能前面2段无一点特色、无一点用处,2段的刚体的特色还给取了,希望接着改吧

2.大开门:大开门这个削弱可以接受,以前30秒,打斗神没开打就可以存出一个蓄力瞬发BUFF,开局就占尽优势。

再说惊风刀客

新改版的两个技能——

1.就地扑云:远了翻滚,快速劈砍击倒,近了直接快速劈砍击倒。怎么说呢,比以前那个技能强些吧,翻滚好像是无敌的,这个没仔细测试。

2.缠头裹脑:物刀的“黄龙”,优越性能在于CD6秒比黄龙8秒还短,打中了对方有比较长的硬直时间,但是也有硬伤,劈砍的时候刚体就没了。总共2段,有POSE段,编辑后使用更佳

加强的几个技能——

1.顺风扯旗:说是吸人加快。这技能没什么感觉,以前就见物理刀客刷怪用,PK很少用。刚才和朋友测了下,这技能给对方造成的硬直时间有点短不好连携

2.浪底飞蛟:取消踢腿段,这项修改有点没头没脑,不明意义。浪迪的致命缺陷是冲刺段和劈砍段中间那个间隙,现在依然不可以断招。所以这技能依然只能用来破招,进攻依然是送过去挨打

3.腰缠玉带:40当身,发动刚体出现的时间和大众当身一样了,但是依然有缺陷。所有的当身第一段都是破防的,这个当身技第一段不破防,所以第一段挡住,没有被击退第二段前倾就无法打到——错位。和血滴子的抓投,打不可投目标时一样存在致命缺陷,打BOSS类怪,只能打到1下,第二下因为前倾无法打到。但是这个技能依旧碉堡的一点就是,唯一一个可以用闪取消的当身。

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