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《天下3》BX必看,教你在切磋中战胜对手

作者: 暮秋之苍。 2014-06-24 15:15

看了好多冰心堂的文章,不愧是大荒最受欢迎的门派啊,唯一的治疗,最多的妹纸,最美的外形,但是瓦是一只冰心锅锅,这些···不解释不解释,都素猪。继战场讲解之后,瓦觉得有必要发一个关于切磋的贴子。因为,瓦是冰心瓦自豪,瓦帮大家省血药。冰心不是无脑职业,切磋是很牛掰的。但是大多数冰心都是妹纸,不是很喜欢切磋,所以这方面的交流和介绍很少。今天我天下无双区的冰心 达斯坦和大家交流一下冰心的PK技能介绍:

攻击技能:

【失心】:近程武功。作用:技力消耗加倍,封技能。这给其他不能给自己消负面状态的的门派的沉重打击。注意技力消耗加倍这个特点,对付云麓很好用,大家都懂的,云麓没有蓝了就什么都不是啦。当然,封技能这个特点也是很好用的,一般69级的冰心点满失心可以封对方7个技能。

【断肠腐骨草】:远程法术。俗称无助。毒系伤害,使敌人在一定时间内对所有伤害的化解力、坚韧、身法、定力下降。非常好用变态的一个技能,不管是自己用,还是辅助队友。它会在对手身上加上一个“无助”的状态,一般CD好了就用,可以间接加大己方输出。

【墨罂粟】:俗称大毒。当生命低于60%时才能发动,每隔一段时间向外发出毒气环,共三次,攻击周围一定范围内所有敌方生物麻痹其神经,一定几率使其进入催眠状态。75级以下的朋友一旦移动则技能失效。一般我的用法是,被群殴时放个大毒,催眠对手,然后清明调气赶紧跑路- -,当然,有空余时间也可以给对手一个止行与失心。

【放血】:近程武功。攻击,使其在一定时间内受到持续毒系伤害。(曾经为元系。持续伤害,不仅是输出,同时也是打断对手吟唱的利器。)是对付WL的利器,给WL放血,可以防止他隐身和地行。(不知道对于地行有没有效果,记不清了)

【错骨】:近程武功。近程攻击,使其攻击速度下降,技能调息时间增加。对付硬甲很有效,可以打乱WL、HH等硬甲职业的攻击节奏。

【醉梦仙花】【鬼哭藤】:前者破法防,后者破物防(破甲)。一般用的挺少的,就不说了。

治疗技能:

【心清神明】:医术。俗称清明。能清除低于一定等级的目标的所有负面状态,短时间内负面状态的抵抗大幅度增加,同时可增加少量血量。

【妙手回春】【逆转单行】:恩,就是加血技能而已。一般战场都只用逆转,有时间,周围没敌人,才妙手来慢慢回复血量。

【调气】:这是神技- -逃跑专用技能(增加30%的移动速度)。大概作用大概就是让你变小强22秒。大家要注意调气以后不能释放攻击技能哦~~不然调气状态就没了。

【准备工作】

当点下切磋按钮后,此时切磋已经开始了。不要认为“三二一”后才开始,这个时候的准备很重要,对于冰心,要做的是:

补齐本脉,浮劲,势力技能,激活元魂珠,战场套甚至可以开始用“极限调息”了。同时注意跑动,尽量让自己面向对手,对手背对自己。

【战斗开始】

要点:

1、近程,先手失心,放血,错骨、止行。因为都是瞬发控制系。同时不停跑动注意面向,最好不要停。若对手有意跑开,先手止行。止行,失心CD好就放

2、逃跑时,或者想追上对手,或者想抢人头,可以丢止行。

3、远程丢断肠,吟唱较快,只要1秒好像。鬼哭藤、醉梦次之。

4、血下60%必开大毒。5、按照冰心的意识去加血,这都是咱们的老本行了,意识应该可以跟上。

分门派攻略

【天机】

根据刚才介绍的步骤来,大部分天机输出不能快到秒杀咱,又不能控制咱们,所以总体不怕,最好的选择就是不停加血,磨死他们,制成干尸。

对于级数略高装备略强的敏天机哥哥,注意错骨,失心,面向,控制就很重要。

【弈剑】

弈剑最要命的技能是观其妙和有归于无。

观其妙

此技能可以使人混乱,很多弈剑喜欢刚开始就放,这种一定是菜鸟,果断清明,然后失心神马的一顿乱揍。

如果这个弈剑在你60%左右的血开始观其妙,大家就要小心了,清明,失心,调气,为什么把失心放在调气之前呢?因为调气时候一旦使用负面技能就会失效,所以,调气时候必然是各种加血。

有归于无

一般弈剑开始就给咱们来一个,此时如果你已经按照我开始所讲的步骤做了,不妨补个润脉,但这不是重点,重要的是调气这个状态要小心不要被青阳哥哥们骗了,最好在他们有归于无之后放。(有归于无CD貌似是半分钟)

【荒火】

HH的连续控制很牛,而且攻高,爆发力强,所以大家以稳为主,60%一定要调气加血什么的,大家都懂得,清明是防止控制的利器,咱们抗性很高(念高),所以HH不是很容易完全将咱们控制到死。近身优先错骨,打乱节奏,随后失心。冰心的调气与荒火的钢身可以说是同等地位的,调气加30%的移动速度,以及各种防御和抗性。所以可以考虑先跑一会儿,然后调气起,清明起,刷血。如果调气在此之前用了,那么清明是一定的了。我会选择原地加血扛起,并且不停尝试失心。熬过钢身,这只荒火差不多就废了,于是,又一具干尸诞生。

【翎羽】

开头讲了,羽毛开局不宜近身,因为他们会在自己身边放陷阱,那么用咱们的远程法术敲他们。很多时候,这个职业的人喜欢放风筝,那么,当他们夜郎(就是破甲)时注意清明,不停加血。

最怕是他们近程使用弓术篇,会晕咱们的,还有陷阱什么的,所以看到羽毛跑过来,毫不犹豫调气(自保是第一的)然后疯狂刷血。调气时间差不多了,失心,放血,止行。耗至没蓝,又一具干尸。

【太虚】

主要是失心,止行用用,封技能,控制他们,注意清明,然后远程对飙法术。

对方用仙鹤一定要失心仙鹤,邪影的话就失心本尊吧。

太虚的抽蓝是让咱冰心最头大的,尤其是疾太虚,比咱们更耐揍。

【云麓】

作为大荒第一输出和大荒第一法防之间的较量,我认为矛不能陷盾,云麓法功高,但是咱们的念不仅是法防,更是抗性(附念 每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7]每增加1点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1)

云麓的连续控制比荒火更加厉害,姊姊们要多加小心,如果预感他们要开始了,大致在消耗冰心至60%左右开始。清明,失心,放血,调气(顺序可视对手厉害程度改变,改为清明调气,逆转)。如在风七中可用清明,吟唱快提供保护,眩晕间隔是0.5s,清明聚气也是0.5s。

此后嘛,云麓妹妹们缺蓝的缺点暴露无遗,可怜大荒最美的干尸诞生。

(是的,云麓容易缺蓝,而且主要的攻击技能就那么几个,所以上好失心很重要,失心可以加倍对方的技能消耗,有机会就失心吧。记得以前有种说法是顶着清明调气上去失心,具体怎样忘记了。)

【魍魉】

切磋之前,魍魉一定会上好状态(如图)依次为:催命,缠身,寂灭杀,隐身,强攻。如图可见,当隐身好后,最短的状态还有12s了,有的还有23s,所以WL大叔一定会在23s甚至12s内发动进攻。如果你确定他在切磋之前上了很多状态,那么毫不犹豫调气扛起吧~调气正好22s。接着,又是一具干尸(好多干尸,今天吃不下饭了~~)。

WL如果没有上全状态,只是隐身(不常见,可能想骗调气),清明起wl现身后果断错骨失心。大毒一定要及时放出,因为60%WL很可能暗器卷(催眠),此时大毒的控制效果就出来了。

放血上好很重要,这个技能可以让隐身的WL现身;错骨可以打乱对方节奏。

【冰心】

最后推出,当然压轴咯。一般来说,冰心与冰心PK不加血的,那么按照我一开始讲的做吧,加血也一样,完全是硬实力的比拼。

一般来讲,清明留着消失心,当然,清明被封了,我也无解,注意失心,把对面的妹纸做成干尸吧。(门派比武是个特例,因为该场景冰心闭脉比武比的是输出和防御,所以清明要留给无助)

最后,PK是练操作,但是PK和战场完全是两个概念,大家注意。不是战场牛,切磋就牛;不是切磋牛的,战场就一定犀利的。最最重要的,装备,属性才是王道,硬实力面前,多有技巧都是浮云。

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