《孤岛危机:弹头》评测心得
弹头是一个一流的射击游戏的出色独立扩展包,任何喜欢枪械游戏的人都应该玩玩看。
优点:
行动紧张而刺激 ·出色的视角效果看起来和跑起来都比以前好 ·AI提升了,与敌人作战可以获得更多乐趣 ·加入了团队死亡模式和一系列不错的多人地图
缺点:
·游戏有点过于线性了 ·一些仍然存在的AI缺陷。所有你听到的关于孤岛危机配置需求超高的传言都被夸大了。但你如果因为某些原因担心这个超绚丽的第一人称射击游戏会使你的电脑倒下,那么你该知道,由于这游戏的高度灵活性,在我们测试期间,一堆机器都跑得很流畅。由于对游戏美术方面和密集环境的专注,看上去也好多了。但请放心,开发商CryTech不仅仅是加强了图形引擎。载具驾驶起来也更有乐趣了,战斗也变得更为紧张刺激,外星人不仅仅是飘来飘去了。更具破坏自由性的场景是我们所欢迎的,但更刺激的(也更短了)故事模式,一个新的多人模式,和一堆的新地图使得这个去年最佳射击游戏的续作成为一个出色的扩展包。这些大家伙又回来了,并且让你更胆寒。毫不夸张。
如果你没玩过孤岛危机,那么弹头故事的开头会让你感到困惑,一开始就是跑,仅仅有一点点的提示。你扮演的是Psycho Sykes军士,这个傲慢的英国人在原作里只是个小角色。Psycho遵循着自己的守则,总是无视命令并且在情势需要的时候加入战斗。故事与Crysis中的事件是平行进行的,虽然他尖锐的态度--和一个接近尾声时的戏剧化过场--使得这是一个Psycho的故事,但实际场景还是一样的。不管怎样,你和你的美国特种部队正在调查一个被北朝(*)入侵者包围的酷热小岛。不过,你最大的威胁是来自把这个茂密丛林和炽热沙滩变成冰冻荒地的好战外星人。你和你的队友穿着提供加强力量,暂时隐形,加强速度和额外保护的纳米服穿过这复杂多变的大环境。Psycho坚实的信心不光光是他成为一个无畏的主角,这也使更紧张刺激的战斗的情况下把节奏保持的比之前更顺畅。弹头仍然提供了同样级别的沙盒破坏特性,但更加精明的敌人分布和地图设计使卡机现象降到最低程度。你可以多种方法接近海滩的战斗和朝鲜的营地,所以,如果你是一个悄悄干活的爱好者,你可以把你的装甲设成隐形,然后潜入,也可以在你的狙击枪上装上消声器然后从远处干掉你的敌人。而如果你喜欢打完就跑战术,你可以跳进战斗的热点区域,搞些破坏,然后使用你护甲的加速特性溜烟闪人。不过,弹头讲究的是明显是强火力靠近,任务目标、角色对话和关卡设计都是把你不知不觉的带入了火力全开的遭遇战。当你到达主要和次要目的地时,你会被一大堆的敌人包围,包括人类和(后期的)外星人。所有的人类敌人也都穿上了纳米服,不再那么容易被干掉了,这使得游戏变得更紧张和挑战性,你需要多使用纳米服的特殊能力来发挥你的优势。可以轻易引发爆炸的敌人车辆和爆炸物可以更进一步搞大这些小冲突。
一些设定好的战斗确定了这一向动作化的爆炸行动的转变。你与外星人的巨型战争机器的遭遇战可能不会带给你前作一样的震撼,但是它会发生的比你想象的要早,(游戏)用是你肾上腺素急剧增加的戏剧化方式告诉你外星人的存在。那场战斗真的很奇妙,因为本来接下去是一个防御任务,你需要经常性的使用你所有的所有武器来防御一系列的外星人。另外一个不错的是火车场景,起初,它看起来跟别的射击游戏的类似,你可以呆在车上,使用固定机枪干掉敌人,不过如你所料,你可以在任何时候,跳下去跟敌人战斗,这给这个接近陈腔滥调的场景很多的重玩价值。对于关卡设计来说,线性穿过一个地下矿绝对是个失误,不过这里给个提示,游戏没有过多的这种任务,所以弹头还是一个上乘的射击游戏。
更好的驾驶,更好的行动。
如果你只玩了那一关,你也不会注意到加强了任务的那些提升了,特别是外星人AI的提升。一般设计是这些机器人般的家伙就偶尔在你身边飘来飘去,但现在他们显然更聪明了,他们会刚好在射程外用冰弹打你,并且更会保持移动、寻找掩体。人类敌人对周边也更有警觉性了,会更加懂得侧面攻击,并且也会激活他们的纳米服来减少伤害。他们也会利用有限的能见度,特别是在从林中的时候,他们会躲在草丛中离开你的视线。不过仍然有些遗留问题,特别是你在远处乱开枪的时候。有些时候,当你用狙击枪瞄准敌人的时候,AI没有任何反应,而有些敌人在使用固定机枪时,竟然可以让你溜到他们背后。不过就整体而言,弹头在AI方面相对前作有明显的提升,这也使整体战斗变得更佳。
车辆感觉上很牢固,这正好,因为你会经常驾驶他们,不论是快速的掩护还是用车载武器虐敌人。你可以在从林中造成一条火焰的长龙给敌人们送上地狱之路,可破坏场景现在也可以更进一步了。有一幕场景做的很不错,你驾驶气垫船穿过一片苔原,给你速度感但却把你推向敌人的温床,给你机会停下来战斗或者快速闪开,身后是那些朝鲜人的匆匆一瞥和一堆子弹。
提升后的车辆驾驶控制在新的多人地图中也是显而易见的,两支队伍进退都是散布的坦克和直升机。这可是个好东西,这展示了弹头的全新团队即时行动模式,这正是孤岛危机原作明显缺失的。这尽管只是原始的团队死亡模式,但做的很好,对比原作地图都有改进。狙击手仍然是个威胁,但地图的大小明显更适合团队死亡模式的战斗,并且给你更多关于不起眼却很重要的因素的考虑,比如,武器的位置和玩家的重生。即时行动和权利斗争模式仍然占有一席之地,很多的原作地图也都回来了,并且提供了很多的在线选项使弹头的在线战斗比前作更具吸引力。值得注意的是,弹头不像孤岛危机原作,在线组件需要单独安装,并且也不能从单人游戏模式中进入。
这帮家伙又来了,这一次,他们不再漫无目的的在你头上飘了
不论在线还是离线部分,弹头都是美好的,如前所述,游戏看起来比前作更好了,运行起来也更好了。在相同设置下,一台测试机器跑孤岛危机原作有点勉强但跑弹头却能流畅。可能你已经听说了孤岛危机的强悍技术,但你仍然会被眼前摇摆的叶子,奔腾的水和动画所震撼。你不要小看了改进的美术设计,因为它再次超越了前作,像是一艘被冻在苔原的军舰。音效也同样了不起。各种各样的吱吱声和呻吟声使得走过冰路更加痛苦,武器听起来也很相称的强大。配音很不错,保守的音乐也找对了路而不至于破坏感觉。
弹头的单人故事模式不需要6小时即可完成,但是他还有多人模式可以玩,并且在不需要前作的情况下只需要30美元。换句话说,任何有跑得起这游戏电脑的人都没有理由拒绝孤岛危机:弹头。它更专注,更紧张,虽然没有提高孤岛危机老手所期待的沙盒感觉,但其它的部分都很好。玩这个游戏吧。