牌组:
[激活] x2
[愤怒] x2
[野性印记] x1
[野性成长] x2
[野蛮咆哮] x1
[王牌猎人] x1
[大地之环先知] x2
[丛林守护者] x2
[横扫] x2
[森金持盾卫士] x2
[利爪德鲁伊] x2
[无面操纵者] x1
[碧蓝幼龙] x1
[狂奔科多兽] x1
[凯恩·血蹄] x1
[自然之力] x1
[黑骑士] x1
[烈日行者] x1
[知识古树] x2
[战争古树] x1
[炎魔之王拉格纳罗斯] x1
这套牌的核心思路是可以根据对手切换咆哮德(重抢血斩杀)和长城德(重筑墙劝退)的打法
有几张核心牌的取舍思路稍微说一下:
2森金>雪人:4费5血带嘲讽的身材对於快攻和 奇迹贼! 奇迹贼 !奇迹贼!(因为很痛恨所以要说3次 )来说是噩梦,而且3攻足已应对大部份前期生物如萨满的狼魂,更重要的是我们需要一个廉价的嘲讽去骗对面的黑骑士。所以再目前的版本中个人认为森金比雪人适合。
2大地环>麦田: 首先这套牌用了大地环取代了治疗之触,省下一个位置。更重要的是麦田2攻基本可以被无视。面对我们最大的敌人萨满的时候显得相当的无力。
1科多兽+1无面>2无面: 科多可以裸上无面不可以 ,如果场上的巨型生物如5 10大树能够站1回合不死那麼无面一个和2个其实也没甚麼分别了。更重要的是,打土豪战和萨满(萨满同学我必须针对你们)如果能激活科多踩死一只苦痛诗僧或者无羁元素那对面这句基本就走远了。
1螺丝>1塞纳留斯:塞纳留斯的强势之处在於能配合自然咆哮一波 但这套牌我们的COMBO只带了一套 并非完全依靠一套的伤害击杀对手 反观大螺丝比塞纳留斯低了一费(1费太重要了 奇迹贼斩杀8费 巨人术9费 根本不会跟你出半神慢慢铺场的机会) 而且可以当做一个冲锋8伤害的生物 有太多的局中就是靠螺丝那一炮把对手打进斩杀线 至於被王牌崩甚麼的根本不在意
1日烈行者:奇迹贼和动物园(注意场上有飞刀手的时候宁愿上熊德也不要上烈日行者)的爸爸(还是妈妈?我也不知道是公是母)谁用谁知道。
然后就是基本对战手法有几点要注意的:
1. 野性印记的运用: 这个主要是拿来取得随从的优势交换 前期如果说你先上了个森金或科多对面反手一个雪人 可以考虑贴个片直接变成57吃掉 打动物园更是不能省 能贴片就贴片 不过对阵其他中慢速职业的时候还是建议留著配合无面使用
2.咆哮和自然之力:不要有强迫症总是想留到9费斩杀,我们不是纯种的咆哮德,不用这套COMBO也能用巨型生物压死你,总之就是用最小的代价抢的场面的主导权。
3.熊德和豹德:如果不是下回合可以斩杀请全部变熊德骗黑骑士 黑骑士斩森金=大赚 斩熊=颇赚 斩日行者=有点不妙 斩5 10劝退树=请点左下选项第一个
4.劝退树还是炎爆树:这颗树只有一次抉择机会,如果对面出了王牌而没出黑骑(你判断他的牌组很可能有黑骑士) 而你旁边还有一个甚麼森金之类的嘲讽顶著,请考虑炎爆树。
5大螺丝:如何把对手打进斩杀线?请找螺丝君
如何破隐藏加基森?请找螺丝君
如何解决火爸爸?请找螺丝君
如何打挂满陷阱的猎人?请找螺丝君
出大螺丝的一刻就要想著下回合一定会被枪毙,所以请把他当做一个8伤害的随机冲锋法术。有句话说的好:搏一搏,单车变摩托,如果你真的到了山穷水尽的地步,或许螺丝君能救你。