巨汉狂舞·鲁法斯
投
头部冲击 (近距离)→或N + 弱PK
手臂机关枪 (近距离)← + 弱PK
特殊技
VAITRA KICK →+中K
DAROOLE KICK ↘+中K
FRGRAN SPERM →+强P
法尔科KICK 空中 ↘+中K
SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力)
TARGET COMBO
TARGET COMBO 1 弱K→强K
APPEAL
APPEAL 强PK
必杀技
救世主KICK ↓↘→K 用K键追加攻击
弱K 上段
中K 下段
强P 极速破坏
银河旋风★ ↓↘→P (中和强可以输入←或→指令操作)
蛇突 →↓↘P
EX救世主 KICK ↓↘→KK
EX银河旋风★ ↓↘→PP
EX蛇突 →↓↘PP
SUPER COMBO
SPARK TAGROL ROMANCE ↓↘→↓↘→+P
ULTRA COMBO
SPACE OPEAR SYMPHONY ↓↘→↓↘→+PPP
近战比较强的角色。主要以法尔科KICK为主要破防手段,以连续技给对手制造强力杀伤。
UC很容易接进连续技,是剥夺对方体力的重要手段。主要打法是牵制中突然接近,然后——死缠烂打。
从空中展开飞行轰炸吧
从外表比较难以想象,不过RUFUS确实是一个空战型角色,跳入以性能优秀的3MK为猪,混入跳HP,光这两项就有很强的战术效果。而且跳3MK可以在跳到顶点时出,可以起跳立刻出,可以过头之后出等等,让对方的对空变得非常困难。尤其是面对拥有升龙拳的对手,在起跳时就立刻出诱骗对方出升龙拳是非常不错的选择。
不同的出招高度能给下落地点带来微妙的变化,对方会比较难以判断。
当3MK被对方防御,进入贴身战后,RUFUS可以采取打投2择为主,破防为辅的打法,具体来说,比如3MK被防之后再度低空3MK,或者2LK接弱银河旋风,又或者近HP接强银河旋风等等,银河旋风被防御破绽也不太大,对方防御后我方可以再次2LP等抢招,如果对方因此变得倾向防守我方立刻就可以让对方在低空3MK和投、2LK之间3选1。
低空3MK不仅可以压制,还可以有效对抗对手的赌命投。
EX救世主拥有很长的无敌时间,可以打破对方的连续压制。如果有3格以上能量的话,更可以取消后带入UC。
除了跳3MK以外呢?
如果在地上战斗的话,RUFUS还有很多其他牵制攻击,比如地面的3MK,此招可以用于接近,也可以让对手防错方向而陷入混乱,当对方使用飞行道具时,我方可以用EX救世主或者强银河来对抗。
2HP有着超长的攻击范围,当对方打算前进时使出的命中率非常高,但是,挥空的话破绽很大,这一点一定要注意。
强救世主可以越过飞行道具,而且也可以接上UC,如果成功的话利益很大。
RUFUS地上移动速度很慢,想近身时可以使用3MK快速接近,此后可以出低空3MK等等。
对空方面?
2MP和站HP、远距离HP是有效对空手段。另外,如果预测到对方要跳,那么跳HK还击是最理想的,之后可以接入UC。另外,被对手接近成功的话,用EX救世主就可以解决问题了。即使被防因为还有派生攻击,所以危险要小一些。
2MP成功率高但是扣血少,最好是能用跳HK反击。
跳HK反击成功,之后可以接入UC。伤害绝大。
能量槽的使用方式
即使把全部能量都扔给EX救世主也没关系,为了那16F的发动无敌也很值得。此招能有效压迫敌人,另外,如果有3格能量的话,还能带入UC。另外,跳HK命中后弱没有能量时还可以用威力巨大的EX蛇突。几乎等于某些角色接UC的攻击力了。
必杀技介绍
银河旋风
回转之后出掌击的必杀技。弱版是原地攻击,中、强版可以用摇杆来移动,回转中可以抵消一发飞道。
EX银河旋风
移动不可,但是会把对手吸过来,因此射程算长,另外可以使一些对手原本没什么破绽的招式因吸过来缩短距离而变成破绽。威力和强版银河旋风全中差不多。
救世主KICK
抛物线路径跳起,飞踢。随着按键不同起跳的弧度、高度不同,强版甚至可以跃过沙加特的上段波。出招命中/防御后可以追加输入,弱K是有无敌的回蹴,中K是下段踢,强K是中段踩踏。不论什么版本,命中时只有接弱K是连续技。
EX救世主KICK
发生时无敌,HITS数增加。威力增加少许。
蛇突
原地起跳并使出无数掌击的招式。弱版有能够越过飞道左右的无敌。
EX蛇突
HITS数,威力大幅度上升,无敌时间增加。连续技、先读对空专用。
SUPER COMBO
SPARK TAGROL ROMANCE
2发拳击之后发出冲击波将对手打飞,考虑到EX救世主等用能量大户的存在,很少有机会能使用它。
URTLA COMBO
SPACE OPEAR SYMPHONY
连续拳掌攻击,如果是命中版的话,追加双掌向上发出冲击波的推掌结束动作。可以作为连续技使用,或者作为无敌技反击。
RUFUS的连续技介绍
1.跳3MK→2LK(取消)弱银河旋风
基本连续技,由于跳3MK命中率很高因此使用机会很多。
2.跳3MK→近HP→强银河旋风→UC
当银河旋风正好在版边位置结束时可以带入UC。
3.EX救世主(LK派生)→EXSA取消→前冲→UC
能打破对方压制并反击的优秀连续技,需要3格能量和1个UC槽,消耗是比较大一点……
4.近LKX2→2LP(取消)EX银河旋风
接近战中可以多加利用的主力弱攻击启动连续技,最好确认弱攻击是否命中再取消。
5.跳HK→UC
迎击空中对手时可以使用的连续技。回报很大。就算没有UC,追加EX蛇突也非常值得。
6.TC(近LK→近HK)→UC
不需要任何能量槽,发动简单命中率高是其优点。
7.远HKX2→UC
距离调节起来比较困难,但是威力很高。
8.6HP→中蛇突→UC
版边限定,威力巨大。