跟上次一样,不耐烦过程的大侠可以直接拉到最下面看结论。如有疑惑,欢迎探讨;如有错误,欢迎指正。
测试目的
①在我上一个帖子中([攻略]R39主角实用技能攻内加成+声望压制数据化[6/8重大Debug] ),利用边角料测了几组数据,大概推断100必杀增加伤害3.3%-3.7%之间,与不同技能的选择无关。这次通过更多数据,尝试解读为何增加的暴击伤害(即超出125%的部分)起伏不定。
②神符剑心出现后,论坛有不少询问必杀属性和探讨该剑心的性价比的,这里也简单说明几点我自己的看法。
伤害公式
A对B的伤害 ={ (A攻击+ A内力*技能系数+技能固定伤害)—[B防御* (1-0.03*声望差) ] } *修正
基本暴击伤害增加125%
基本方法
通过控制变量,依次探究攻击、防御、角色等级对暴击伤害的影响。
前提
①全程声望差为1,即100必杀、100意志、3%无视防御。
②被攻击对象无任何免伤剑心OR境界。
③技能全程都为瞬狱杀,技能固伤为150。
测试过程
*这里所说的爆伤加成为减去25%后的额外加成。
一、攻击
同样是角色A对角色B造成伤害,通过装备调整攻击属性,达成不同攻击。
如表格所见,攻击本身对暴击伤害额外加成没有影响。
攻 | 内 | 防 | 防(修正) | 固伤 | 普伤 | 暴击 | 爆伤加成 | |
攻击一 | 32331 | 16211 | 11534 | 11187.98 | 150 | 35883 | 46035 | 0.033 |
攻击二 | 31471 | 16211 | 11534 | 11187.98 | 150 | 35023 | 44932 | 0.033 |
攻击三 | 29271 | 16211 | 11534 | 11187.98 | 150 | 32823 | 42109 | 0.033 |
二、防御
同样是角色A对角色B造成伤害,通过装备调整,达成不同防御。
如表格所见,防御对暴击伤害额外加成没有影响。
攻 | 内 | 防 | 防(修正) | 固伤 | 普伤 | 暴击 | 爆伤加成 | |
防御一 | 32331 | 16211 | 11534 | 11187.98 | 150 | 35883 | 46035 | 0.033 |
防御二 | 32331 | 16211 | 7714 | 7482.58 | 150 | 39588 | 50787 | 0.033 |
防御三 | 32331 | 16211 | 10315 | 10005.55 | 150 | 37065 | 47551 | 0.033 |
三、角色等级
80级A,对B的两个角色(分别是67级、69级)造成伤害,结果发现爆伤加成不同。
因为攻击、防御、声望都对爆伤额外加成没有影响,故而推断爆伤加成的隐藏属性是等级差。
等级 | 攻 | 内 | 防 | 防(修正) | 固伤 | 普伤 | 暴击 | 爆伤加成 |
67 | 32331 | 16211 | 7705 | 7473.85 | 150 | 39597 | 50973 | 0.037 |
69 | 32427 | 16211 | 5855 | 5679.35 | 150 | 41488 | 53362 | 0.036 |
数据建模
y=a+b*n
a 100必杀
b 等级加成
n 等级差
y 额外爆伤
测得一组数据如下:
n | y |
13 | 0.0373 |
11 | 0.0362 |
10 | 0.0357 |
5 | 0.0347 |
4 | 0.0329 |
如图所见:
Y=0.032+0.0004n
公式解读:
当A对B发生暴击时,两者的等级差(具体到角色上,而非主角等级差)对产生额外的暴击伤害,必杀也对暴击伤害加成有影响。每一级等级,爆伤增加0.04%;每100必杀,爆伤增加3.2%。
关于神符
因为剑心位置不足,不少大侠兑换了神符放在助阵,那么在这种情况下能有多少加成呢?
在八阶助阵的情况下,必杀叠加16%。
以普伤50000为例,除去暴击的固定增加伤害25%外,一级神符平均每人增加必杀0.8,即增加12.8伤害;满级神符平均每人增加必杀8,即增加128伤害。可见,还不如一波剑心伤害的十分之一。
因此,我个人观点是,除非收集癖,或是橙剑金剑多到溢出,还是不要兑换神符了。
结论
一、暴击伤害详解
暴击伤害分为三部分:
1. 暴击本身增加125%伤害;
2. 每100必杀增加3.2%伤害;
3. 角色等级差增加0.04%伤害(非主角,而是攻击与被攻击双方角色)。
二、伤害公式修正
A对B的伤害 ={ (A攻击+ A内力*技能系数+技能固定伤害)—[B防御* (1-0.03*声望差) ] } *修正
各修正系数:
暴伤125%+3.2%*声望差+0.04%*角色等级差(非主角,而是攻击与被攻击双方角色)
1—免伤(包括范围免伤、破甲前免伤)
碎甲150%
格挡50%
三、其它
1. 神符一般情况下不需要兑换;
2. 注意提升常用小伙伴的等级。