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改版之后,武将武魂的提升幅度跟名将星级拉上了关系,这让五星级名将的武魂大放光彩,五星武魂成为了大家追逐的最终武魂。结合以往武魂攻略帖子,经过我自己的研究,得出关于武魂的结论:
1:各个品质的武魂属性占名将初始属性的比例:
白色武魂:属性为名将初始属性的5%,即1/20
绿色武魂:属性为名将初始属性的10%,即1/10
蓝色武魂:属性为名将初始属性的20%,即1/5
红色武魂:属性为名将初始属性的33%,即1/3
橙色武魂:属性为名将初始属性的50%,即1/2
这个大家自己可以通过简单计算即可验证;
2:武魂属性的成长与武将亲密度、是否结义等无关系;
3:武魂属性的成长与武将的星级有关,成正比关系:
三星橙色武魂:每一级的属性成长值为名将属性成长值的60%
四星橙色武魂:每一级的属性成长值为名将属性成长值的80%
五星橙色武魂:每一级的属性成长值为名将属性成长值的即100
4:武魂属性的成长与武将的潜力有关,与武将是否臣属于你有关
当武将臣属于你的时候,武魂属性的成长与你的武将的成长潜力值有关,成正关系;不臣属于你的时候,武将属性的成长与当前服务器唯一的武将成长潜力有关,成正比关系,例如在合服里你弄了赵云的橙色武魂,但是合服里唯一化的赵云被李四所抓,李四将赵云的成长洗到了5.99,而你本身没有赵云,那么恭喜你,你的赵云武魂的成长属性是李四的赵云5.99成长属性;如果你自己有一个门客属性的赵云,才洗到5.33,那么你的赵云武魂成长属性是5.33,恭喜你,你被坑了。(这个是这次修正的内容。如有纰漏,望大家提出。)
最终橙色武魂数值计算公式如下:
T=0.5Q+m*n*P
T为橙色武魂的最终数值,Q为武将一级时候的初始数值,P为武将的潜力成长值,m值:武魂的级数减去1。n值与星级有关:三星武将,n=0.6;四星武将,n=0.8:五星武将,n=1。
分别用一个五星,四星,三星武魂做验证:
邓艾五星橙色武魂:
邓艾的基础属性
一级邓艾武魂为邓艾基础属性的一半:
邓艾的潜力成长值:
我们先通过计算得出邓艾武魂31级时候的数值:
统帅=0.5*115+1.47*30=101.6
勇武=0.5*105+1.35*30=93
内政=0.5*94+1.21*30=83.3
智谋=0.5*109+1.40*30=96.5
事实上31级的邓艾武魂值为:。数值因为小数取舍问题有一点点出入,但是十分相近。由此看出武魂数值的计算方法是正确的。
再来看纪灵四星橙色武魂:
纪灵的基础属性
一级纪灵武魂为纪灵基础属性的一半:
纪灵的潜力增长值:
通过计算得出纪灵武魂16级的数值
统帅=0.5*97+0.8*1.51*15=66.62
勇武=0.5*102+0.8*1.56*15=69.72
内政=0.5*59+0.8*1.05*15=42.1
智谋=0.5*62+0.8*1.09*15=44.08
事实上16级的纪灵武魂值为:
基本符合。
最后看个三星橙色武魂:
貂蝉的基础属性:
一级武魂为貂蝉基础属性的一半:
貂蝉的潜力增长值:
通过计算得出纪灵武魂11级的数值:
统帅=0.5*20+0.6*0.83*10=14.98
勇武=0.5*32+0.6*0.96*10=21.76
内政=0.5*79+0.6*1.50*10=48.50
智谋=0.5*98+0.6*1.72*10=59.32
事实上11级的貂蝉武魂值为:
大体上一致,由上面看出,五星橙色武魂改版之后与四星三星武魂彻底拉开了距离,我们要做的就是努力攥任务物品做出五星武魂吧