初玩绝影职业,只觉得这个职业是典型的后妈角色,他没有炽热的高伤害,也有没有青羽的高防御高破甲,亦没无锋强悍的技能。
决斗上屡屡输给其他职业AI,让我恼火不已,但是越玩到后面越感觉到绝影职业的IMBA之处,接下来给与说明。
技能
很多玩家朋友在叹气"绝影的职业技能太废了!""技能根本衔接不上"等等话语已是常见。其实造成这种观念的有几个方面。
一是没有到达绝影关键的等级
二是没有配置好适当的心法
三是自己的技能链没有规划妥当
四是完全没有理解绝影这个职业的定位
有所短,必有所长。绝影论伤害防御(在不堆高级宝石的情况下)绝对不是其他三职业的对手但是设计人员是公平的,他给了绝影一个可以对抗其他三职业的强力手段。那就是技能的无敌状态。
个人认为绝影真正意义上的成型是在50级后,有些朋友太过急躁,前期绝影的技能没有发挥出效果自然是绝对很废的。
第一个技能:无间影杀
位移+无敌的设定,让对手无法攻击你,你又可以对对面造成伤害,又能成绩移到安全的位置,实在是攻守兼备.配置好适当心法,既能护甲,幸运的话,触发暴击的伤害已不容小觑。
第二个技能:烈双杀
有很多朋友也喜欢用,但是个人是不太喜欢的,烈双杀的出招硬直时间长,在发此招过程中容易造成空挡被对面抓住机会。目前高V的无锋职业,龙虎战神,小格子亮和makenx 抓到这个空挡将你挑空基本上已成败局。但是你可以有个烈双杀+2杀意的心法,排在此链中也算是无奈,绝影是个急缺杀意的职业,有很多技能若不触发杀意,则威力大减,毫无用处。
好在绝影的鬼步(躲避技能)可以强制取消技能硬直,这简直这个技能的大救星。
操作步骤,触发技能烈双杀,只要有出刀动作则立即按鬼步躲避,这样3个杀意到手又避免了空挡的存在。同理第三个技能地突也是为了赚钱杀意而存在决斗中切不可用此技能去攻击,因为这个技能只是一个位移技能。不是无敌状态,容易被对手直接破解或挑空。
第四、五个技能:影突和赤血影杀
都是位移+无敌技能 是这套链的重要技能
这两个技能触发杀意以后 还顺带 残影攻击+连击值翻倍(关于连击值翻倍,个人理解是能够更快的触发灭状态+200%伤害)
这里要说明的是,影突必须触发杀意以后才能有无敌状态.切记切记。
第六个技能:血漩涡
关于这个系的技能的选择也考虑了很久不知如何取舍 但是无视护甲(强制浮空)让我无法拒绝
第七个技能:旋杀
利用这个技能来快速落地和挑战方向,并不对它寄予伤害希望。
最后冥杀·怒 收招
这套技能中有三个无敌技能,一个强制浮空技能和一个无视护甲技能(终结技)。
影杀系列技能是绝影职业技能中最IMBA技能之一。