魔力宝贝手游中有五大职业供玩家们选择,他们分别是剑士、忍着、传教士、弓手和法师。下面小编带您一起来看一下这五大职业的职业介绍。
忍者
忍者:神秘世家,行动莫测
职业简述
"不懂魔力的职业?弓手是ADC,法师是AP,剑士是T,忍者切后排,传教是辅助,这回懂了吧?"
忍者是魔力手游中最有神秘色彩的职业,其战术多变,策略丰富,在战斗中往往能够出奇制胜。现在我们来研究一下这个神秘的职业。
在输出方面,忍者拥有4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。
在生存方面,忍者没有强力的保命技能,虽然均衡技能能让自己具备吸血能力,但贫血低防的忍者注定游走在死亡的边缘。
能力评估
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
战术能力:★★★★★
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★★
职业加点
职业核心属性为力量,敏捷。默认加点为【3力2敏】,可选加点【2力3敏】【2力2敏1体】
加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。
宝石建议
武器:冒险宝石 +物攻
衣服:石榴宝石 +生命 或 海蓝宝石 +法防
护腕:冒险宝石 +物攻
项链:海蓝宝石 +法防
腰带:骑士宝石 +速度 或 石榴宝石 +生命
鞋子:骑士宝石 +速度
职业技能
技能图标 | 技能名称 | 技能简介 | 技能解读 |
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一石二鸟 | 忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。 | 忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。 | |
诸刃 | 忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。 | 战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。 | |
均衡 | 剑士一贯秉承守护精神,其可以快速为自身附加护卫状态,被动提升自己的防御力,同时对己方受到近身攻击的队友挡下这一击。 | 护卫是舍己为人的战术技能。使用护卫后,会保护队友受到的部分物理攻击,自己承受一部分伤害。在高强度的战斗中使用护卫技能将极大程度增加队伍整体的生存能力。让我们为保护大家的剑士鼓掌吧。 | |
暗杀 | 通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。 | 激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。 | |
烟幕 | 忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。 | 游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。 | |
霞云绕身 | 霞云绕身和龟息两个属性技能一起说,忍者后期会分为【影舞者】和【鬼武者】两系。 | 影舞者额外增加物理暴击和速度。 | |
龟息 | 霞云绕身和龟息两个属性技能一起说,忍者后期会分为【影舞者】和【鬼武者】两系。 | 鬼武者额外增加物理攻击和闪避。 |
技能升级推荐
诸刃 为忍者核心输出技能,强烈建议保持技能等级与角色等级一致。
暗杀 拥有很高的单体爆发伤害,在PK和输出BOSS时有很好的效果,建议优先升级。
均衡 强力自保技能,可以使自己经常处于优势状态,建议升级。