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《天下3》HH切磋八大门派技术帖

作者: 暮秋之苍。 2014-07-01 15:18

HHVSHH

重击流:开场暴走,狂,双吼,之后利用走位截,如果对方同时截你,你可以后退,也可以冲上去换锤子晕,仙魔天地都可,看你个人操作。后退的话,对方一般会仙魔或者弓箭射,你可以等缓速过后继续冲上去截对方。如果你选择去晕对方,晕住之后可以破胆,也可以金玉,之后接伤,然后截后退,吼(吼指的是暴怒和断吼)。前进的话,在对方仙魔没有打到你的情况下,你可以截对方并换锤晕,金玉,伤。仙魔打到你之后,调整方向,准备仙魔或者天地反晕对方。反晕之后,金玉,伤,截,吼。这个时候对方会暴走,来追你或者继续弓箭射,你可以暴走拉跑位,等你的技能差不多CD好了之后,继续刚才上一轮的打法。此种方法属于重击猥琐流。另一种就是你可以冲上去硬抗对方的技能,天地接金玉接伤,然后破胆,金玉,继续伤。属于硬抗型的打法,因为知彼的存在,所以此种方法可行,但是如果对方打你出会心次数比较多,你就要注意你的血了。总之,重击流在切同门时,占据优势很大。

会心流:开场暴走,山河,双吼,可以弓箭射,也可以冲上去截。弓箭射,等到对方来追你到你面前时,马上换锤晕,然后天地,金玉,截,吼。冲上去截之后,对方也会反截你,那么你可以晕对方也可以后退。晕住对方后,继续金玉,截,吼。后退的话,等缓速状态消失,这个时候如果对方追电比你快那么就会仙魔到你。没有仙魔到你你可以等待技能的CD完毕,之后冲上去截。仙魔到你的话,你就要抓住机会反晕对手,仙魔天地都可以,然后接金玉,截,吼。冲上去截了之后如果离对方近,迅速天地,金玉,截,吼。如果你没有天地到对手,那么他会反晕你,然后金玉,他会伤你,这时候或者截对方,或者跑开吼一下。截对方之后继续天地,金玉,截,吼,如果这个时候,对方没有多少血了,那么你破胆,马上伤,截,吼,你基本赢了,除非对方仙魔反晕你,那么你要抓住机会反晕对手,不然就输了。跑开吼一下你就等待技能的CD,之后冲上去截对方,然后天地,金玉,截,吼。同样对方没有多少血你就迅速破胆,伤。会心流除了打同门比较费劲之外,打其他职业相对比重击流轻松一些。当素套对上玄套,那么尽量猥琐的打,不然对方一个伤,你可能7000的血就没了。会心流更重控制对手。

简单总结:同门之间切磋重点还是看谁先晕到对手,和在金玉后的伤,当然也要看晕住对手之后他的反晕能力,掌握好截的距离是关键。对冲晕或者截的时候,适当的跑位,可以增加你获胜的概率。

HHVSWL

重击流:开场狂,换锤。因为一般的WL开场都隐身。然后他会百影你,或者直接影杀你,或者,暗器你。不管他怎么打你,你抓住机会仙魔他,然后接上天地,金玉,伤。如果他跳开仙魔,那么你断吼他一次,在他定身你之后,开暴走,追上去利用跑位拉近距离,截,然后冲上去天地,金玉伤。如果你被睡,那么你只能等下一轮他出现。或者你开个暴走加飞星震转,能把他转出来最好,那么你基本赢了,因为重击流打力WL一刀很疼。转出来之后,天地或者仙魔,金玉,伤。这是打力WL。对于疾WL,开场山河,换锤,不管他怎么打你,还是抓住他跳出的一瞬间,仙魔。然后天地接金玉,破,截,伤。或者破胆,伤。然后他可能会睡你,那么你就等下一次他出现。在你估计你的血被他打几下就会半血的时候,那么开猛攻,一刀开解决战斗。之前可以破胆,破,或者暴怒吼一下。

会心流:开场山河,换锤,还是继续等他出来,抓住机会仙魔。然后天地,接金玉,接伤。那么这个时候他可能会开特技想迅速解决战斗,直接打你到半血,你之前破胆或者破一下。然后马上开,他没死就接截,然后伤。如果地遁了,就暴走追上去,仙魔或者飞星打出来,然后天地,金玉,伤。那么如果你没有仙魔到他,他也没有开特技来硬抗着打。他会睡你或者给你定身然后跑开,隐身或者拉跑位等技能CD。这个时候你可以冲上去暴走,断吼。然后利用跑位截他,天地,金玉,伤。如果他隐身你就等下一轮他出现。然后仙魔或者破胆。仙魔后接天地,金玉伤,截,吼,金玉,截,伤。破胆后直接伤,天地,金玉,截,吼。半血的话,一定要先截再开。这样基本赢了。定身或者被睡后。定身直接暴走追上去开。被睡后就等他下一轮出现,仙魔,天地,金玉,伤,开。

简单总结:HHVSWL很看个人的意识,因为WL在暗处,你在明处,如何掌握他出现的时间,给予打击,看你的意识。但是更好的衔接技能看你的操作,WL的控制技能并不多。但是连着用,也很头疼。HH的技能可以给WL以沉重打击。但是最好WL身上有点状态你再伤或者开。针对猥琐的WL,那么你只能凭感觉去抓住他失误的一瞬间扭转战局。合理利用山河抵抗WL的睡,很关键。

HHVSTJ

重击流:开场山河,上去吼一下,被缓速后暴走,拉跑位截,然后滑翔金玉。被封技能就后退,没有就接上天地或者仙魔,然后再晕一次,然后金玉,截,吼。后退就等状态消失再冲上去截,或者稍微拉近距离等状态消失马上金玉,然后天地。然后截,吼。打TJ主要看出要害了,出要害能打的轻松些,这样纠缠到半血的时候,你近身截一下,然后马上破胆,金玉,天地,刚身,开,仙魔,金玉,不死也没多少血了。期间他可能会敲地板然后开特技跑开,这时候你就要暴走,利用跑位拉近距离截,然后金玉,吼,截,天地,金玉。这期间他可能会缓速你,那么你就要暴走后退下,再冲上去截。然后继续前一轮的顺序打。重击流打TJ主要是跟对方磨,因为你出会心的概率很低,所以打疾TJ很吃力,力或者敏和体TJ相对好打些。

会心流:开场可狂可山河,吼一下,然后截,金玉,天地,仙魔,金玉。如果你第一次金玉后被封技能,那么后退两秒,再冲上去天地对方,然后接仙魔,金玉。这期间你可能会被地板后封技能,那么等状态消失再上去截,金玉,天地,截,吼,继续冲上去金玉。半血时先破胆金玉一次,再开,然后再刚身,截,天地,金玉。吼,截,金玉,TJ基本输了。会心流如果你操作好,防御在2700左右的,可以不刚身打赢同钻TJ(就是白翅膀对白翅膀,红烧对红烧)这个完全看个人操作。

简单总结:打TJ全部用滑翔金玉,最好用加蓝称谓,体马,这样抗揍些。重击流建议敏马。尽量的与TJ周旋,找机会多敲金玉,尽量不要用伤,因为根本打不疼TJ。

HHVSYM

重击流:开场可狂可山河。追电足够的话开场前暴走追羽毛,追电不够就开场后断吼,然后被定身后暴走,利用跑位拉近距离截,然后上去仙魔,接天地,金玉,伤,截,吼,破胆,伤。这期间你可能会被弓术,或者被定身,或者被恐惧。被晕和恐惧之后只能是承受一轮打击,然后继续拉跑位,拉近距离截,冲上去天地,金玉,伤,截,吼。被定身后直接暴走,利用跑位拉近距离截,然后天地,金玉,伤,截,吼,金玉,截,伤。半血时一刀开基本解决战斗。当然开场如果陷阱多你可以开暴走飞星排陷阱。在你快到半血时,他离你比较远你也可以开暴走,飞星。这两种停下来之后,仙魔或者天地,看个人操作。然后金玉,伤,截,吼,金玉,截,伤,吼。

会心流:开场可狂可山河。追电足够的话开场前暴走追羽毛,追电不够就开场后断吼,然后被定身后暴走,利用跑位拉近距离截,然后上去仙魔,接天地,金玉,伤,截,吼,破胆,伤。这期间你可能会被弓术,或者被定身,或者被恐惧。被晕和恐惧之后只能是承受一轮打击,然后继续拉跑位,拉近距离截,冲上去天地,金玉,伤,截,吼。被定身后直接暴走,利用跑位拉近距离截,然后天地,金玉,伤,截,吼,金玉,截,伤。半血时一刀开基本解决战斗。半血时可以暴走飞星拉近距离之后仙魔接开。但是会心流不建议开场飞星排陷阱。在半血时飞星也建议尽量不要用,因为那样你很被动,刚身之后利用正常的跑位拉近距离,一刀开也基本解决战斗了。

简单总结:HHVSYM几乎就是看你的追电和你的跑位,这个很关键,飞星和暴走,双晕,截,这几个技能发动的时机也很重要。应该说切磋YM的意识是仅次于切磋WL的。

HHVSYL

重击流:开场狂,开场前暴走,追上去仙魔,天地,金玉,伤。这期间他会风雷触拉距离,然后睡你,那么你尽量的断吼他,断吼不到的话,他火三接火鸟,在放完天罚要放火地的一刹那有个间隙,可以天地晕他,也可以跑开,反过来伤,开。你也可以先破胆然后伤,开,但是注意他的火地和水缓。之间可以加个断吼。然后冲上去开,伤。开场也可以暴走,开山河或者狂。断吼,上去截。这是最常规的开场打法,但也是最不好掌握的,建议操作不到家不要用。断吼完之后YL可能睡你,也可能风雷触,也可能跑位拉距离。睡你的话就跟刚才的方法一样。风雷触你或者跑位拉距离,那么你也跑位拉近距离找机会仙魔,注意他的水缓或者火地,之后接上天地,金玉,伤。如果还有血,就截,破胆,期间注意他的火地和水缓。破胆后伤。被火地到后他会睡你然后连招,那么还是抓住那个间隙,抓不住你就输了。抓住给他一刀开。

会心流:开场山河,开场前暴走,追上去天地或者仙魔。之后金玉,伤,跳开截。断吼,再追上去天地,金玉,伤。跳开截,断吼。这期间他会在你伤之后火地或者水缓,然后风雷触拉距离,睡你,那么你还是要找那个间隙跳开仙魔或者天地,也可以直接开。注意半血刚身时候利用走位可以躲掉几次水狂的攻击。距离远先给他断吼,然后冲上去开或者伤,他没多少血的话就截,剩一点血你就暴怒。会心流在对战YL时注意不要被睡,然后连招连死。但是毕竟睡这个东西有时候没法避免,所以建议抓住那个间隙,跳开或者直接跳开晕下对方。晕住对方之后,金玉,伤,开。没死补刀截,然后断吼。

简单总结:针对全月白YL追电不够确实打得很累,追电不够开场暴走,飞星,拉近距离后仙魔,技术好直接天地,注意他的水缓和水乱弹。天地后金玉,伤。之后截拉下距离,断吼,这时候他会风雷触或者上来火地,注意躲掉。跟YL切磋注意断吼的利用,利用暴怒打断他的吟唱。注意躲他的水缓和火地。抓好天罚吟唱前的间隙。利用破胆后的混乱最远距离伤(关于最远距离的刀系技能,最后说。关于如何躲避所有职业的群控技能,会在最后的总结里说)。

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