AWP,别名大狙,大鸟,在神枪手游戏一般叫小绿,一个好的狙击手的存在对于整个团队来说不可或缺。关于AWP的技术总共分为定狙,闪狙,跳狙,追狙和盲狙,打法上分为单倍镜与双倍镜。
单倍镜:以本身直线前方60度锥形范围内。适合近,中距离狙杀。
双倍镜:以本身直线前方30度锥形范围内。适合中,远距离狙杀。
定狙:一般俗称为预判狙,也就是预判敌人可能出现的位置,守株待兔。拿沙2的警为例,在A门口开单倍镜离门一公分左右等待敌人出现,无论对方是冲是跳都可以进行近距离甩枪,当然是根据每个人的反应速度来自行调节离门远近程度。此种打法属于狙击手的基础打法,但精于次的有一区的hao,zi。缺点是后背无法兼顾,有人偷袭的话就只能看天吃饭,hao,zi的手枪对弱处有弥补。
闪狙:也有叫瞬狙的,依靠掩体凭借敌方移动脚步的声音,对于可能出现敌人方向移动一步至两步,在移动过程中迅速开镜甩枪,枪响后迅速切换武器退回掩体,在第一枪的同时观察敌方人数,如此反复。缺点是高手行进间基本上是不出声的,只能凭借自身经验进行弥补。当然一帮菜鸟对友在你旁边乱跑的时候一样无效.......这种打法属于中段打法。月下的孤独精于次道
跳狙:打法上分为跳站狙和跳蹲狙。在冲出掩体的同时起跳,在空中完成开镜,落地杀敌。这种打法的双倍镜打法是在起跳前就开好单倍镜,空中开至双倍,当然你手速快,反应快在空中开双倍也没人能说你不对,各有各的玩法。跳站狙和跳蹲狙的区别只是打对方的出奇不意,跳站狙快0.1秒,跳蹲狙可以打对方的时间差。但在这个游戏里不推荐常用,偶尔为之可以出其不意,这个游戏和CS的区别在于空中不能移动,CS如果跳狙是可以选择落点的,跳出去再空中缩回去也行。一般CS的狙击手用跳狙会比较多。这个游戏起跳后落点是固定的。碰上甩枪比较准的基本就倒霉了。CS的连续下蹲为小跳,起跳突然,配合左右移位加小跳让人防不胜防。(曾和少甘利凤对狙,他就喜欢进行蹲狙。少了跳跃的直接冲出下蹲,开始单时极不适应),中段打法
追狙:也有叫冲锋狙的,不依仗掩体,直面对手。属于狙击手一种比较凶悍的打法。讲究的是你打我一枪我还你一枪。通俗点就是你要不弄死我,不然我就弄死你。怎么打已经无所谓了,各种技术轮流上,一枪定胜负。依仗的是自身的反应和对AWP的技术的自信程度。我曾和赤道的胡萝卜有过一次切磋,对于此种打法萝卜比较得心应手。缺点是你别被埋伏.......中段狙
盲狙:(这个游戏的盲狙系统没做好,不建议尝试)在行进过程中突然出现敌人时用刀或手枪或雷的准星进行瞄准后迅速切换AWP在停顿间右左键微间隔开枪(0.0X秒)。完全不用右键的盲狙也有!你把枪捅人嘴里开绝对准!要不你开G吧......不开镜的AWP中距离开枪10枪内能有2枪在同一位置你就可以去买彩票了.......(我不玩CS后有以前的朋友告诉我出了一种新打法叫做空心狙,类似于盲狙,但是在开枪前已不需要准星瞄准,纯经验盲。仰望之)高段狙
晃枪:通过左右移动来引诱对方狙击手开枪,人的反应不可能绝对的跟得上眼睛,所以通过晃动来引诱对方开枪同时进行躲避,对方枪响后迅速占领狙击位甩枪。这种技术很平常,但在狙击手单挑时候会用得比较多。你要用这种技术去晃M4A1或者AK我也没办法说你不是........
任何一种打法都是建立在开枪前停顿的0.X秒,在这0.X秒的停顿中狙击手是绝对静止的。任何一个告诉你他在空中或移动中也能百发百中的高人你可以建议他去看下神经科......
冰冻三尺非一日之寒,很多人问我甩枪(甩枪只能算是狙击手的本能了,不算技术)有什么捷径没有,我曾回答他们:有,你把AWP直接甩人脑袋上,把对方砸晕就是了........任何一个狙击手都是凭借时间慢慢的累积经验和技术,一个菜鸟也许可以某一把发威团灭地方,但那个菜鸟拿的肯定不是AWP。