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《街头霸王4》之阿贝尔角色攻略

作者: 佚名 2013-05-14 15:41

没有过去的男人·阿贝尔

内股投 (近距离)→或N + 弱PK

体落投 (近距离)← + 弱PK

特殊技

前蹴 →+中K

SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力)

APPEAL

APPEAL 强PK

必杀技

CHANGE of DIRECTION ↓↘→+P

SECOND MIDDLE (CHANGE of DIRECTION中)→+P

SECOND ROL (CHANGE of DIRECTION中) →+K

FINISH MIDDLE (SECOND MIDDLE OR SECOND ROL 命中后) →+P

FINISH ROL (SECOND MIDDLE OR SECOND ROL 命中后) →+K

WHEEL KICK★ ↓↙←+K(弱、中、强效果不同)

MARSEILLE ROLLING ↓↘→+K

SKYFALL →↓↘+P

TORNADO THRU →↘↓↙←+P

EX CHANGE of DIRECTION ↓↘→+PP

EX WHEEL KICK★ ↓↙←+KK(弱、中、强效果不同)

EX MARSEILLE ROLLING ↓↘→+KK

EX SKYFALL →↓↘+PP

EX TORNADO THRU →↘↓↙←+PP

SUPER COMBO

无心 ★ ↓↘→↓↘→+P

ULTRA COMBO

无我 ★ ↓↘→↓↘→+PPP

用威力、判定、射程都非常不错的投为主力攻击中心的角色。利用MARSEILLE ROLLING接近对手,展开打投择是主要的思路。而且基础连续技的修正小,威力高。攻防能力出色。

主动挑起近身肉搏战吧!

阿贝尔可以用非常迅速的DASH和前滚等手段接近对手,然后以投为主要攻击方式,是完全特化为接近战专用的角色

首先,中距离可以以624K系列为主要牵制技,比中距离略近一些的话,6MK就派上用场了,另外,在2MK出招同时最好输入好236P的指令,这样一旦命中就可以成立连续技,另外,任意普通技都可以取消出前转,利用这点可以快速接近甚至越过对手,使得在接近战中对手落在非常不利的境地.

6MK是中距离作战的要点,之后采取前冲是基本作战方式

2MK到236P需要预先输入。

当对方使用飞行道具时,UC就可以派上大用场了

接近战中可以积极地使用必杀投。当对方因为害怕被投而想逃跑时就要采用重攻击开始的打击技了。尤其必杀投的捕捉范围非常大,可以在最大2LPX3之后依然抓到。所以多次使用弱攻击的话能有效降低对手对投的戒心。

版的投可以在LPX3后依然捕捉到对手,范围非常大。很难察觉。

除了投以外,前蹴也可以接在LP后面,之后可以取消前冲再次逼迫对手在打与投之间猜。投命中后我方可以跳MK狙击逆向,或者用前滚与对方的起身为止重叠,迷惑对手的防御方向。

投之后立刻前冲然后滚到对手背后,又或者在面前停下,使对方不知道真正该防御的方向。

当对方攻过来时

2MK对空很强。命中时可以出滚,这样对方在落地时又要考虑防御方向。另外,虽然出招有些慢,但确实可以用2HP后追打无我的方式对空。

当对方攻过来挑起接近战时,我方可以依靠对投无敌的必杀投以及对打击无敌的EX必杀投来组织防御。另外,能够挨对手1发攻击的EX CHANGE of DIRECTION 也可以多加利用。

其他的,发现机会用EX滚逃跑啦,或者在相杀的觉悟下用2HP拼血也可以……

EX的必杀投能有效中断对方的连续攻击。

能量槽的使用方法

主要是用在为了让CHANGE of DIRECTION启动的连续技能够命中人而使用的EX版上,又或者根据各种场合分别使用EX技,SUPERCOMBO倒是不一定非用不可。

有3格能量的话,利用EX CHANGE of DIRECTION抵抗对手的攻击并进行反击可以带来很大回报。是翻盘的要点。

分页符

必杀技介绍

CHANGE of DIRECTION

主要是作为连续技使用。236P-6P-6P能令对手倒地,可以继续进攻,很有利。直接出的话,如果是尖端碰到对手的话,被防御后基本55开。中距离的牵制也可以用,但是被防后不管是不是出后续,都会被升龙拳等确反。

EX CHANGE of DIRECTION

增加SA属性,能防御1HITS攻击。

SECOND MIDDLE

COD的派生攻击,中段技,被防御的话因为硬直很长,必然被确反,要注意。

SECOND ROY

COD的派生攻击,下段足扫。出招很慢,在236P直接命中后出也不是连段,所以一般还是用SM。但是这招命中后可以接FINISH MIDDLE

FINISH MIDDLE

中段攻击,在236P-6P后可以连续命中。不过在second技被防的情况下硬出的话,在抓住之前就会被升龙拳之流确反。不过,对方是不能跳掉的。

FINISH THOU

下段打击投。发生慢,在second系被防后100%会被升龙系确反。不过,比6P的好处是可以让对手倒在自己附近,而且伤害修正相对比较小。因为属性本质上是打击技,因此对有打击无敌的技是无法投掉的。

WHEEL KICK

着地后会有个很小的落地动作,远距离被防御的话基本55开。是对桑吉的主力牵制技。输入指令完成后脚部对下段技无敌。利用这个特性,也可以对抗一些喜欢近距离足扫的角色。只不过,直到出招完成前都是地面判定,会被投。

EX WHEEL KICK

追加飞行道具无敌。可以用这个破豪鬼的斩空波动拳。

MARSEILLE ROLLING

前转,没有攻击判定,但是能加能量。随着按键不同移动距离不同。对飞行道具/部分拳脚无敌。连沙加特的下段波也能躲过。但是出招瞬间和收招瞬间是无防备的。另外,虽然对打击无敌,但是会被投。

EX MARSEILLE ROLLING

移动距离增加,输入指令时进入对打击/飞道无敌。

SKYFALL

对空投。但是判定不强,主要是combo中使用。

EX SKYFALL

增加攻击力,但是并不增加无敌……

TORNADO THRU

主要攻击手段。发生快,攻击力很高。发生5F。随着按键不同,投技的判定距离缩小,硬直加大。威力加大。对打击无敌

EX TORNADO THRU

除了对打击无敌外增加对投无敌。威力略增

SUPER COMBO

无我

突进乱舞系攻击。可以防御。发生比较慢,而且判定相对比较弱。要注意的是输入236P时,若再输入236P的话,有可能会SC出这个来,那么被防御后不但破绽很大,气槽还全失,非常不划算,要注意。发生到暗转前无敌,弱版对打击无敌,中版对投无敌,强版可以贯穿飞道。

URTLA COMBO

无心

膝部以上完全无敌的突进乱舞。确反和浮空连续技、贯穿飞道是主要使用方式。下段没有无敌,因此对方出下段攻击的话会被破。虽然是突进乱舞,但是必须突进至少一定距离后才能发生判定,因此即使贴身也好,从暗转到出招命中是有一小段时间的。要注意。

阿贝尔的连续技介绍

1. 2MK→236P→EXSA取消→前冲→2HP→UC

接入UC的基本连续技,高威力低难度。

2.2LP→近MP(取消)236P→6P→6P

接近战中常见近身连续技,经常能用到。

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3.2LK→2LPX2→远MP

目押连续技,最后的连接略有些困难。

4.6MK→前冲→近HP→EXSA取消→前冲→2HP→弱236K→623P

特殊技后前冲最速可接近HP。略有点难,希望灵活掌握

5. 236P(空中命中)→UC

打中正想起跳逃跑的对手时可用的连续技,意外地命中率满高的,可以多加利用。

6.近HP(2HITS)→无心

近距离的HP打满2HITS时,能被且仅能被SUPERCOMBO取消,利用这一点诞生的连续技。

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