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DNF剑豪TP加点详解 技能性价比分析!

作者: 小胡子 2014-07-07 13:21

DNF剑豪TP加点怎么点?相信在加点方面,剑豪玩家最纠结的就是TP技能了,这里是一位玩家整理的剑豪TP技能性价比分析,非常直观的告诉大家这些技能该不该点,希望对剑豪玩家能有一些帮助!

为何要发这个帖子,还是因为剑豪的tp解释太蛋疼,各种改变攻击模式,但是改变的结果又不说,到底伤害是提高还是降低,你不点tp光看说明根本看不出来。尤其以【花舞千魂杀】为甚,这笼统的说明应该坑了不少人,本人也是其中一个。

光看说明的话,【花舞千魂杀】的伤害是没有提升的,反而会减少,因为少了第一下连击的伤害和一次10%的连击加成

本人也天真的以为是这样,所以一直说如果能操作得好能全中的话,45就不要点tp了,毕竟伤害少

现在想来也是本人不严谨了,太过相信技能说明,在这里端正一下态度,对之前的错误言论表示歉意

下面说正题,本人只分析了3个技能,但是类似的还有乱花葬和圆舞剑这两个技能,一个本人只点了1,另一个没点tp,所以没法测试了,如果有哪位沃特碧点了的话,希望能分享一下相关数据

注:以下技能数据,无tp版本摘自多玩的模拟器(数据基本准确,有可忽略的微小误差),有tp版本摘自游戏(感谢@且·杯具 壕提供的tp花舞数据)

tp分析的说明:不改变攻击模式的情况下,按照2tp提高10%技能伤害为基准值,改变攻击模式后如果低于此数值,则看攻击模式的改变带来的便利能否弥补伤害上的差距

1、【红莲业火掌】

数据对比:

DNF剑豪TP加点

基本说明:减少2次攻击次数并提高伤害,最后一击伤害不提升,无法抓取伤害提升

伤害收益:可抓取目标伤害提升7.5%,不可抓取目标伤害提升10%

其他收益:减少磨叽程度,提高10%范围

个人评价:消耗4点tp,但是每2点tp带来的伤害提升只有5%,可抓取的目标更是只有3.75%左右,不可谓不低;改变攻击方式带来的收益也是一点点范围的提升以及磨叽程度的减少,这点减少完全不能弥补伤害的差距啊,坑到姥姥家了,大家还是别点了。但是本人点了,双天赋已就位

2、【游龙掌】

数据对比:

DNF剑豪TP加点

基本说明:减少10次攻击次数并提高伤害

伤害收益:全中伤害提高15%

其他收益:减少磨叽程度,大幅提升混乱等级及持续时间

个人评价:消耗4点tp,每2点tp的伤害提升为7.5%,略低于10%的基准值,但发射时间减少了一半,作为一个无霸体也不是无敌状态的技能,明显发射时间越短越有利,站桩时间长了分分钟被教做人;同时混乱的几率和时间都大幅上升,绝望塔什么的分分钟教apc做人了,这些提升完全足够弥补低于基准值的伤害收益了。

3、【花舞千魂杀】

数据对比:

DNF剑豪TP加点

基本说明:取消第一击,直接从第二击开始,并大幅提高第二击伤害,第三击第四击伤害不变

伤害收益:第一次本人算的有问题,把第一击当1下算了,经过20楼的提示,其实是8下,如果是8下的话其实就是把第一击的伤害加到第二击上了,总面板不变,考虑少一次10%的加成,其实总伤害的确是减少了,哦凑搞半天和我之前脑补的情况又一致了

其他收益:取消第一击,技能流畅度提升,更容易全中敌人

个人评价:消耗4点tp,释放速度也快了许多,伤害其实还有所下降,操作得好的我感觉可以不点了,不过本人中午已经买好tp书点好了

4、【圆舞斩】

数据对比:

DNF剑豪TP加点

基本说明:提高伤害,增加不可抓取的刺击伤害

伤害收益:4点tp16%,每2点tp为8%,略低于10%

其他收益:把砸地板的伤害附加到刺击上,将对不可抓取怪物的伤害提高到与可以抓取怪一致

个人评价:单从tp上看,这个技能的tp算是平均水平,还是值得一加的。但是我觉得最大的问题不是tp,而是sp。大家可以看到我22级游龙+tp的伤害,是22级圆舞+tp的3倍整,而游龙的cd只比圆舞多了10%。。。圆舞的伤害实在是太低了,当然圆舞的命中比游龙好,但是游龙只要命中一半,伤害就超过圆舞了,所以圆舞这个技能还是只适合作为一个聚怪抓取技能,不适合做输出技能,个人觉得没有必要点满当然如果你穿逆剑流觞的话,这个满上还是可以的。

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