首先看一下技能描述:
描述中给了两种触发条件,先看第二个条件:Explosion它不能狭义理解成explosive elemental(爆炸元素伤害),而是很像左系节操大产生的全元素“爆炸”。这种广义上的爆炸有两种特点:范围伤害、突然爆发。范围伤害区别于单个子弹的个体伤害,突然爆发区别于元素效果(dot)之类的伤害。只要伤害符合两个特点就能稳定触发BB
这里BB触发情况分为:稳定(100%)触发、有几率触发、不触发
技能:节操爆稳定触发;右系大:追踪火球稳定触发;左系爆炸飞斧,稳定触发
手雷:H厂奇点雷内爆(吸引)不触发(面板上写的每秒伤害),爆炸稳定触发。
护盾:新星盾(含爱巨新星)稳定触发,黑洞内爆(吸引)触发;WTF稳定触发;摇篮稳定触发;反射盾近战不触发。穿刺者反射远程稳定触发。
武器:B类所有武器稳定触发
理解了Explosion的大概意思后就不难理解以上的触发情形。
其次第一个条件:Grenade,这里的手雷伤害也是广义上的手雷属性伤害,砸枪伤害和A类武器的触发伤害就是手雷属性。不过A类武器的基伤也占有很大比重,如果基伤部分杀死怪则不能触发BB。
虽然基伤和触发伤害同时出现但由于触发是伴随性伤害,基伤有优先判定权,一旦基伤直接杀死怪此时就不能触发BB,如果没杀死则再由触发判定,以此类推。。
所以A类武器都是有几率触发,而且几率具体是多少无法确定。
表格中所标触发几率较高的武器主要是在实战中摸索出来的,不算太可靠仅供参考。
表格中所标触发几率低的主要考虑它们的元素效果伤害有时强于硬伤和触发,使整个判定几率变低。或者是触发伤害相比硬伤小很多。
总之以上总结并非适合所有人,就是能让大家分清楚游戏中比较模糊的部分,不用再看到对一个武器的隐藏伤害问题争吵下去。