随机系统,概率事件
1、PRNG伪随机数生成系统
神仙道里大多数随机性事件使用的是这个系统,比如培养神龙,吉星高照,抓异兽等
原理:a、直接法---使用的泊松分布
b、接受拒绝法
c、逆转法
以上3种看到都有使用过,产生随机的过程使用的是操作的时间,比如培养神龙,点击培养的那一瞬间,对当前时间取值,然后对应到某个参数,是固定的,只是因为玩家操作时间的不固定性导致了我们看起来是随机的。
这个随机方法需要设置种子(神仙道里一般是256个值),比如抓异兽,一个服务器抓了256次之后就会重新循环,比如256个异兽里有2个金色异兽,那么你抓100个的时候已经出了2个金色,那么后面156个异兽就不会有金色了。这个系统有个缺点,如果服务器重启,就会重置。
2、ACR4random伪随机数生成系统
神仙道里的小部分活动使用的是这个系统,这个系统不需要设置种子,只需要设置范围就可以了(神仙道里是1-256),比如三周年签到,某天全部都得到了七品卷轴,只需要把这个范围设置到固定的一个值就可以了。