垫底:刺客。目前版本刺客比武确实被削弱得厉害,在改版前仅能克制剑士和拳师。改版后再次的削弱,令刺客只能克制刺客。
倒数第二:剑士。在改版后,58的领衔解说羽导照例广告说接各种力士、拳师、气功、灵剑、召唤的代打订单,有人问了一句,还有两个职业的代打呢?羽导则呵呵一笑,回答:我们不接!
改版后的剑士控制事实上还不如灵剑多,而打完完美一套的条件则苛刻到极致的地步,灵剑一套只需将对手的TAB逼掉就可以上天入地一套打完然后瘫痪了脱战等CD然后继续下一套。而剑士一套则需要将对手的E,SS,F,TAB,倒地123全部骗掉以后才能打完理论上完美的伤害。还不比灵剑简单粗暴的上天入地一套伤害高多少。在剑士的控制被砍掉3个,砍废掉1个的情况下,能完美打出这么一套的只能归咎于对手太残废而不是自己强。
第五:拳师。这个版本没改动,而克制拳师的两大职业全部都削弱,等于变相增强了拳师,拳师由上个版本国服垫底提升到了第五的地位,真谓可喜可贺。
第四:力士。其实如果按照韩国人的比武场来,力士不敢说第一也绝对是前三的强。但是国服比武场是地狱模式,各种瘫痪脱战格挡闪避堆穿刺以及使用猫,使得力士的加强在国服比武场没得到多少体现,只是力士内战时变得更加无聊了罢了。
第三:灵剑。这个职业比武一直都强属于前三甲,韩国比武祭比武宴里灵剑成绩不好那是规则恶意针对所致,不允许脱战,不允许双瘫痪,灵剑都在猫群中脱颖而出勉强挣得前四强的席位,也足以说明灵剑的比武在规则的恶意压制下,能力一直都被低估。在国服地狱模式的各种规则都无效的前提下,灵剑毫无疑问的强大。
第二:召唤。本人作为召唤黑,其实想把召唤放在第一的位置上。召唤的强根本毋庸置疑不需分析,分析只会让人一巴掌扇过来说“你TM不是废话么”。无论是国服其它比武还是韩服8万人民币冠军奖励的比武祭,召唤都拿了钱回家享受三四人服务的大保健了。但是正因为是国服地狱模式,我才不敢把召唤放在第一的位置。真要我说的话,国服地狱模式虽然不能说是公平,但是不得不说可以掩盖某些职业的缺点,缩小某些职业的优势,召唤恢复很强是吧?国服地狱模式的攻击力和伤害缩小这一优势(对比韩国比武祭的召唤赢的比赛要么不掉血要么被打到死血几乎瞬间回一半然后翻盘的闹剧),召唤可以堆格挡?放屁,炽热青玉干脆就是针对召唤而准备的,在炽热青玉的针对下堆格挡的召唤无比脆的缺点反而放大,反而不如一般血防召唤硬又持久。国服比武场不公平?那是肯定的,但是有时又很公平?那同样是肯定的。
第一:气功。气功计生党显然不如拳师计生党牛B。拳师黑都不知不觉在这个帖子里帮拳师计了下生,不过亏剑士吹的缘故,气功莫名其妙从国服比武场麻麻级的变成了更加凶猛的奶奶级的了。这次气功的加强貌似是针对气功打剑士,其实是把其他职业都弄得没法打气功了。特别是国服,气功在这个版本将国服地狱模式变成了史诗传说模式。堆了80%多格挡的气功你觉得有打下去的必要?青玉?那是针对格挡召唤的!打气功该怎么样还是怎么样!一个连基本手法都生疏,但是堆了格挡的气功,能把打单代打的灵剑堵在1800始终上不去分,偶尔能赢几回,代价是被吃更多的分。有人以为上个版本气功在国服比武场弱,至少被剑士克制吧,蛤蛤蛤蛤,无数电二高分段的剑士高手们会一巴掌扇过来问你:“你TM上了1300没!?”上个版本国服比武场是地狱模式,这个版本?没碰到格挡气功是地狱模式,碰到了格挡气功?史诗+传说模式。
再次强调,以上排名纯粹以国服比武场为准,排除吃符,可以使用各种大杀器卑鄙无耻下流的手段,比如瘫痪,脱战,堆格挡,堆闪避,堆穿刺,以及使用猫。
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